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    Um jogo online para educar as crianças sobre o uso seguro da Internet
    p Crédito:AnnaTamila, Shutterstock

    p A SME irlandesa Zeeko quer reduzir o número de experiências on-line negativas para crianças, por meio da educação. Seu software pode corresponder às expectativas da UE sobre o assunto? p É notável a rapidez com que as crianças em uma idade muito jovem se familiarizam com a mecânica de um smartphone. Tão notável que pode facilmente nos fazer esquecer como eles são vulneráveis ​​ao navegar na internet, e como é importante fornecer-lhes as ferramentas para lidar eficazmente com esses riscos.

    p A extensão do problema é revelada pelas estatísticas da UE sobre o risco online:quatro em cada 10 crianças foram, pelo menos uma vez, vítimas de cyberbullying ou expostas a conteúdos que promovem a anorexia, auto-mutilação, uso de drogas ou suicídio. De acordo com a start-up irlandesa Zeeko, uma plataforma online de educação para o bem-estar onde as crianças podem 'ensinar' segurança na Internet umas às outras aliviaria consideravelmente o impacto de tais experiências.

    p "A Internet é um recurso fantástico para as crianças. No entanto, estamos preocupados com o impacto negativo que isso pode ter em suas vidas. Com nossa plataforma Appyness Online (AO), Acredito que podemos impactar positivamente como a educação sobre segurança na Internet é fornecida às crianças em escolas primárias em toda a Europa, bem como reduzir as consequências de experiências negativas, "diz Joe Kenny, CEO da Zeeko.

    p As ambições de Zeeko estão de acordo com a necessidade declarada da UE de um programa educacional eficaz que destaque os riscos online para as crianças e as equipar com as ferramentas para lidar com esses riscos. Com isso em mente, a empresa candidatou-se a financiamento ao abrigo da fase 1 do Instrumento para as PME e deu início ao projeto iSAFE em junho de 2017.

    p "Como parte de um estudo de viabilidade inicial, Zeeko conduziu pesquisas sobre o comercial, dimensões técnicas e sociais para a criação e implementação do Appyness Online. Verificou-se que o Appyness Online é viável, viável e desejável, "Kenny explica.

    p Construído como um mundo / jogo 3-D online, AO é um pacote de software baseado na web onde os jogadores são representados por um avatar individual em um 'playground online' e têm que navegar e completar cada módulo. As crianças costumam trabalhar em grupos nas salas de aula ou em casa. As tarefas de casa são concluídas em grupos por meio do mundo online, e as crianças podem se comunicar nessas tarefas por meio de mensagens instantâneas. O software também fornece análise semântica em tempo real das comunicações de mensagens instantâneas de jovens (conceito semelhante às tendências do Twitter) para identificar riscos online e alertar o titular da conta (pais ou responsáveis).

    p "O que torna o AO único é que ele terá um impacto positivo sobre como a educação sobre segurança na Internet é fornecida às crianças. As soluções atuais não protegem adequadamente as crianças das vulnerabilidades da Internet, enquanto AO faz isso fornecendo às crianças conteúdo de alta qualidade, aumentando a conscientização sobre os riscos online, estratégias de enfrentamento e autoproteção por meio de um ambiente online seguro, "Kenny diz.

    p Zeeko espera que AO tenha um, "impacto significativo sobre os encargos sociais e de saúde europeus, "com o número de crianças em risco online sendo reduzido de 4 em 10 para 2 em 10 no quinto ano.

    p "AO criará um banco de dados em toda a Europa de dados de bem-estar digital para fornecer uma visão sem precedentes sobre:​​alfabetização digital, quociente emocional digital, e o nível de habilidades de pensamento crítico, "diz Kenny. Em 2025, Ele prevê que a AO gere uma receita de mais de 1,5 milhões de euros por ano. Os clientes-alvo são diretores ou diretores de escolas primárias (crianças de 9 a 12 anos), enquanto os usuários finais são crianças e seus pais.


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