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    A ausência de torcedores nos jogos fantasmas do futebol europeu de elite diminui significativamente a vantagem de jogar em casa:estudo

    Crédito:Unsplash / CC0 Public Domain

    Quando algumas ligas europeias de futebol de elite voltaram à ação no ano passado em meio à pandemia, os atletas jogaram praticamente sem multidões. Esses chamados jogos fantasmas ofereceram aos pesquisadores uma rara oportunidade de entrar na cabeça dos árbitros. O que eles descobriram foi que os dirigentes do futebol - não mais pressionados pelos fãs - penalizaram apenas o time da casa com mais cartões amarelos após as faltas, com o aparente efeito indireto de reduzir severamente a vantagem do home-field. A pesquisa foi publicada em Fronteiras em esportes e vida ativa .

    Cientistas da Universidade de Salzburgo, na Áustria, analisaram quase 1.300 partidas entre a temporada 2018-19 com fãs e a temporada 2019-20 sem fãs, olhando para estatísticas como o número de cartas emitidas e resultados de jogos. Eles descobriram que os árbitros que atuavam em jogos fantasmas emitiam significativamente mais cartões amarelos para os jogadores da cidade por faltas, enquanto os atribuídos aos jogadores visitantes permaneceram praticamente inalterados entre as temporadas.

    "Ficamos particularmente surpresos com o fato de que os times da casa em jogos fantasmas de repente receberam muitos mais cartões amarelos por faltas, "disse o autor principal, Dr. Michael Christian Leitner, um pesquisador de pós-doutorado no Centro de Neurociência Cognitiva (CCNS) da Universidade de Salzburg.

    Além disso, o estudo observou que as equipes de futebol nas ligas de elite da Europa perderam significativamente mais em seus jogos em casa e ganharam significativamente mais em seus jogos fora, quando os fãs não compareciam aos jogos.

    As estatísticas também mostraram que os times da casa foram mais penalizados, independentemente do placar atual, portanto, os cartões amarelos não pareciam ser o resultado de um jogo mais agressivo para compensar a perda do jogo. Na verdade, os cartões amarelos por esportividade desleal diminuíram em ambos os lados da bola.

    Pressão das arquibancadas

    Leitner e co-autor Dr. Fabio Richlan, também no CCNS, concluiu que, embora outros fatores, como o apoio emocional das arquibancadas, desempenhem um papel significativo na vantagem de jogar em casa, O "favoritismo inconsciente" dos árbitros parece ser um dos maiores componentes do motivo pelo qual a equipe da casa vence com mais frequência.

    “Queremos enfatizar que nosso trabalho não é uma crítica geral aos árbitros de qualquer esporte, "Leitner disse." A pressão sobre os árbitros é incrivelmente alta hoje em dia e a tarefa é extremamente exigente. Nós próprios somos desportistas entusiastas e respeitamos o trabalho dos árbitros acima de tudo ”.

    Em vez, ele adicionou, a pesquisa sobre a psicologia do árbitro tendo como pano de fundo os jogos de fantasmas é outra forma de entender melhor o comportamento humano e suas consequências. Numerosos estudos e experimentos psicológicos demonstraram como as decisões humanas podem ser manipuladas pela pressão dos pares.

    "Do ponto de vista evolutivo, nós, humanos, somos animais de carga e, portanto, nossas decisões dependem fortemente de nosso ambiente, a situação e outras pessoas presentes, "Leitner explicou." Ao investigar esses 'pontos fracos' específicos na psique humana - resultando em conformidade e tomada de decisão tendenciosa - nos esforçamos para desenvolver intervenções psicológicas e contramedidas eficazes. "

    O artigo sugere que uma possível ferramenta de treinamento para ajudar a conscientizar os árbitros e ensinar estratégias para superar essas pressões é a realidade virtual. VR é uma tecnologia em que os usuários são imersos em um ambiente digital por meio de um fone de ouvido. É uma forma cada vez mais popular e eficaz de fornecer treinamento.

    A RV tem sido usada com sucesso em cenários esportivos e militares, de acordo com Richlan.

    "Então, por que não usar a realidade virtual para preparar árbitros para jogos com várias dezenas de milhares de fãs?" ele disse. "Com a realidade virtual, temos uma tecnologia disponível que pode ajudar [os oficiais do esporte] a se preparar para essas situações desafiadoras e treinar de forma realista e sistemática com antecedência."


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