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    Os pesquisadores estudam os padrões de uso de videogame e as diferenças de gênero entre os adolescentes

    Os adolescentes passam em média 47 minutos por dia jogando videogame, embora os meninos passem mais tempo brincando, especialmente nos fins de semana, e investir mais dinheiro neste tipo de entretenimento em comparação com as meninas, que são principalmente jogadores ocasionais. Estes são alguns dos principais resultados do estudo sobre os padrões de utilização de videojogos entre rapazes e raparigas da Comunidade Valenciana, conduzido pelo professor do Departamento de Ciências da Educação da universidade CEU Cardenal Herrera (CEU UCH) Fernando Gómez Gonzalvo, e professores da Universidade de Valência (UV) Pere Molina e José Devís, que acaba de ser publicado na revista científica internacional Entertainment Computing.

    Os resultados globais deste estudo, conduzido em mais de 1, 500 adolescentes de 10 centros escolares da Comunidade Valenciana, revelam que apenas 3,2% dos adolescentes entrevistados não usam videogame, em comparação com 74,2% que afirmam jogar ocasionalmente, 17,7% que afirmam usar videogames moderadamente, 3,6% que jogam com frequência, e apenas 1,4% que o fazem intensamente, considerando-se 'jogadores pesados'. O valor médio anual gasto em videogames por esses adolescentes ultrapassa os 73 euros. E os três tipos de videogame mais usados ​​são os esportes, ação e aventura.

    Rapazes, o dobro nos fins de semana

    Os pesquisadores do CEU UCH e UV se concentraram especialmente nas diferenças mais relevantes no uso de videogames entre meninos e meninas. Portanto, por exemplo, o estudo revela que 60% das meninas são jogadoras ocasionais de videogame, enquanto 94,3% dos meninos os jogam com frequência. Outra diferença relevante é que os meninos dobram o tempo que passam em videogames nos finais de semana, já o aumento do uso entre as meninas nos finais de semana é muito menos significativo:elas jogam apenas 8% a mais do que nos dias de semana.

    Os meninos também investem mais dinheiro em videogames do que as meninas:os primeiros gastam em média € 106 por ano, enquanto o último gasta apenas € 39. Já entre os jovens que jogam intensamente (1,4%), a despesa média ultrapassa € 527 por ano, uma quantia que também é maior entre os meninos do que entre as meninas que se consideram 'jogadores pesados'.

    Garotas, com tablets e telefones celulares

    O tipo de aparelho usado para jogar videogame também é diferente entre meninos e meninas:os primeiros usam mais consoles de videogame e computadores, enquanto os últimos preferem telefones celulares e tablets. As diferenças mais relevantes são observadas no caso de consoles, que 63,2% dos meninos usam, em comparação com 36,8% das meninas. E também o uso de tablets, que 61,4% das meninas usam, em comparação com 38,6% dos meninos. Os percentuais são mais próximos no caso de computadores e telefones celulares. Como explica o professor Gómez Gonzalvo do CEU UCH, "o maior uso de novos dispositivos por meninas revela que elas começaram a usar videogames mais tarde do que os meninos, que continuam a usar as plataformas de jogos mais tradicionais:computadores e consoles. "

    Em relação ao tipo de videogame preferido por cada gênero, meninos tendem a fazer mais uso de esportes, açao, jogos de guerra e estratégia do que meninas, que preferem jogos educativos. Não há diferenças de gênero significativas no caso de videogames de aventura, aqueles baseados em jogos de mesa ou videogames baseados em simulação de interação social.

    Promovendo estereótipos sexistas

    Os pesquisadores CEU UCH e UV concluem que, como acontece com qualquer fenômeno social, o uso predominante de videogames entre os meninos pode mudar no futuro. "Os videogames não se tornaram apenas uma das principais fontes de entretenimento, mas também um elemento que constrói a identidade entre os jovens e fornece a sensação de pertencer ao grupo entre a geração milenar, "afirma o professor Fernando Gómez. Entre as conclusões do estudo, destaca ainda que “os estereótipos sobre o masculino e o feminino são fomentados pelos videojogos, por uma parte de uma indústria onde as mulheres ainda não têm uma presença equilibrada. Estereótipos sobre mulheres em videogames são usados ​​como uma chamada sexual, o que pode explicar a atração dos meninos por eles e a falta de identificação com o jogo entre as meninas ”.


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