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    Cooperação após contato visual:questões de gênero

    Um total de 374 pessoas participaram desta atividade, que foi realizado em FiraTàrrega 2017, um mercado internacional de artes cênicas. Crédito:OpenSystems / UB

    Pesquisadores da UB publicaram artigo na revista Relatórios Científicos que analisa, através do jogo do dilema do prisioneiro, a vontade das pessoas de cooperar quando em pares. Um total de 374 pessoas participaram desta atividade, que foi realizado em FiraTàrrega 2017, um mercado internacional de artes cênicas. Os resultados mostram que cada gênero mantém um padrão de cooperação diferente após o contato visual. A iniciativa faz parte do projeto urGENTestimar, da artista plástica Ada Vilaró e do físico Josep Perelló, pesquisador do Instituto de Sistemas Complexos da UB (UBICS) e chefe do Grupo de Pesquisa OpenSystems, focado na ciência cidadã. Outros participantes do artigo são Anna Cigarini e Julian Vicens, membros do mesmo grupo no UB.

    Colocando as pessoas em contato em espaços públicos

    O lançamento do FiraTàrrega 2017 foi uma atividade particular de arte e ciência cidadã que envolveu a implantação de um dispositivo baseado na participação da comunidade, por 40 horas na praça da cidade de Tàrrega.

    O objetivo do estudo foi medir a disposição das pessoas em cooperar, prepará-los para participar do jogo do dilema do prisioneiro. Este é um jogo paradigmático que faz com que as pessoas decidam entre cooperar e trair a confiança do parceiro de jogo.

    Esta ação em FiraTàrrega 2017 enfatizou a importância da presença das pessoas e a necessidade de interagir nos espaços públicos. É por isso que havia duas opções diferentes para o dilema:primeiro, os participantes tiveram que se olhar nos olhos por trinta segundos antes de decidirem se queriam cooperar ou desertar. Na segunda opção, os participantes puderam resolver o dilema sem nenhum contato visual ou de voz anterior, com seu parceiro, isto é, sem nos conhecermos. Antes do jogo começar, os participantes foram questionados se eles se identificavam como homens, mulheres, ou gênero não binário, que foi a informação do ponto de partida do estudo. Dos 374 participantes, 290 deles jogaram depois de se olharem nos olhos.

    Mulheres e homens, dois padrões de cooperação diferentes

    Olhar nos olhos afeta o padrão de cooperação em homens e mulheres de maneiras diferentes, e a identidade de gênero daquele com quem interagimos é outro fator relevante nessas diferenças. Em geral, as mulheres apresentam expectativas em relação à atitude cooperativa do outro 7% a mais do que os homens. Por outro lado, os homens são mais impulsivos em suas ações e passam menos tempo tomando a decisão de desertar, em comparação com as mulheres. Se seu parceiro é um homem, o contato visual tem uma influência negativa em sua cooperação, 11% a menos em comparação com o caso de não interação, em que eles não sabem o sexo da outra pessoa. Portanto, a confiança dos homens quando têm um homem como parceiro é 20% menor em comparação com a confiança que as mulheres demonstram diante dos homens.

    Existem outras diferenças entre homens e mulheres em relação à capacidade de adivinhar o que o outro está prestes a fazer no jogo. As mulheres provam ser melhores "adivinhadoras" em relação às intenções da outra pessoa no jogo, especialmente ao interagir com homens (atingindo 91% de adivinhação correta). Este resultado contrasta com o caso da interação homem-homem, onde a previsão correta é de 68%.

    "Os resultados sugerem que, em situações sociais de curta duração, sinais não verbais têm um impacto sobre homens e mulheres de maneiras diferentes, "observa Josep Perelló." Conclusões do estudo, "continua o pesquisador, "sugerem que consideremos nossa identidade de gênero e a identidade de gênero daqueles com quem nos relacionamos quando queremos aumentar e promover a equidade e respeitar as condições nos espaços públicos. Para isso, temos que colocar ênfase no papel das mulheres, considerando seu comportamento pró-social:altos níveis de cooperação, Confiar em, e capacidade de adivinhar as decisões dos outros. "

    Plataformas online e arte de rua, uma aliança para pesquisa pública e participativa

    A implantação da urGENTestimar foi uma experiência compartilhada em diferentes rituais:observar, comendo, adormecido, andando, correndo ... Os cidadãos foram convidados a interromper uma atividade quotidiana e a concretizar vários momentos de comunhão que os permitissem interagir. Um processo de transformação foi compartilhado entre as pessoas, hora e lugar. A pesquisa científica foi mostrada antes, durante e após o evento de abertura de FiraTàrrega, através de três ações:trabalho prévio com associações e coletivos em Tàrrega, lançamento de um grupo de conversação por meio de um bot no Telegram, e experiência de interação na praça por 40 horas.

    A atividade na praça da cidade de Tàrrega incluiu várias estações experimentais. Cada um deles tinha dois tablets interconectados, separados por uma parede. Depois de ler as instruções do jogo e responder a um questionário social e demográfico, os participantes foram colocados para jogar o jogo do dilema do prisioneiro. Este jogo experimental contrasta a abordagem padrão para o estudo do comportamento humano por meio de dilemas sociais. No campo das ciências sociais, os espaços experimentais comuns são laboratórios controlados ou plataformas online para neutralizar a influência da atmosfera. De acordo com Julian Vicens, co-autor do artigo, "a plataforma online realizada pelo grupo de investigação OpenSystems da Universidade de Barcelona permitiu obter uma quantidade importante de dados num espaço natural de interação e fora do laboratório."

    "FiraTàrrega era, Portanto, o ambiente perfeito para mostrar que esses contextos massivos são onde o gênero deve receber mais atenção. A combinação de artes de rua e ciência cidadã focada em temas sociais pode oferecer uma experiência compartilhada e reflexão coletiva aos participantes, a fim de fornecer resultados científicos inéditos sobre o comportamento humano que sejam válidos e interessantes para todos, "conclui Anna Cigarini, também co-autor do artigo.

    Sobre o dilema do prisioneiro

    Na teoria dos jogos, o Dilema do Prisioneiro é um jogo em que dois jogadores podem cooperar ou desertar, embora cada jogador esteja mais propenso a desertar do que cooperar. Como os participantes não sabem com quem estão jogando, além disso, eles não podem falar uns com os outros, a análise de suas ações nos permite quantificar seu comportamento cooperativo, sua atitude em relação às regras sociais de cooperação, justiça e equidade, e suas expectativas em relação ao comportamento do outro jogador. Nesse caso, Anna Cigarini observa que "queríamos estudar o efeito da comunicação não verbal, isso é, contato visual, em expectativas e padrões de interação entre homens e mulheres para entender melhor o comportamento e as expectativas ao interagir em ambientes sociais de curta duração. "


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