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    Um arqueólogo digital ajuda coleções inacessíveis a serem vistas
    p Davide Tanasi examina um artefato da coleção de Farid Karam. Crédito:Davide Tanasi, Autor fornecido

    p Davide Tanasi é arqueólogo digital na University of South Florida. Ele cria digitalizações 3D altamente detalhadas de artefatos arqueológicos que podem ser visualizados online ou usados ​​para criar réplicas impressas em 3D. p Por que é importante digitalizar esses artefatos como objetos 3-D?

    p Ajuda a difundir o conhecimento sobre eles e garante que serão transmitidos às gerações futuras. Por exemplo, as Bibliotecas da USF Farid Karam M.D. Lebanon Antiquities Collection é uma das maiores coleções de artefatos arqueológicos libaneses nos EUA. Alguns dos objetos são 3, 500 anos. Devido a restrições de espaço e pessoal, nunca foi exibido e colocado à disposição do público em geral. Sendo inédito, dificilmente acessível e pouco visível online, basicamente não existe. Nosso projeto para recriar a coleção em 3-D é chamado de Projeto Karam Virtual. Isso nos permite compartilhar esses objetos em todo o mundo, esperançosamente despertando interesse para curar e exibir a coleção.

    p Como você os escaneia?

    p Os modelos 3-D de artefatos arqueológicos devem ser geometricamente precisos para satisfazer os estudiosos interessados, mas também realistas o suficiente para envolver o público. O "corpo" dos artefatos é capturado com um scanner 3D de ultra-precisão integrado a um braço robótico de medição. A "pele" multicolorida é adquirida por meio de um conjunto de fotografias digitais de alta qualidade. Da combinação dos dois recursos surge o modelo 3D real.

    p É comum que museus criem imagens 3-D de suas coleções?

    p O incêndio que destruiu recentemente o Museu Nacional do Brasil foi um alerta global para os curadores iniciarem os planos de digitalização 3-D de coleções históricas e arqueológicas. Planos não apenas para fins de arquivamento e divulgação simples, mas também para criar uma coleção digital irmã, que pode ser impresso em 3D e funcionar como um "substituto" no caso de os originais serem destruídos. Com o Museu Britânico e a Smithsonian Institution liderando o ataque, está se tornando mais comum até mesmo para pequenos museus iniciarem projetos de virtualização para suas coleções.

    p Que outros tipos de coleções você está digitalizando dessa forma?

    p Estou trabalhando na coleção Joseph Veach Noble no Museu de Arte de Tampa, um grupo de 150 artefatos, principalmente cerâmica grega preta e vermelha de alta qualidade de Atenas, Ática e sul da Itália. Outro de meus projetos envolve a Coleção Luigi Palma di Cesnola de Antiguidades Cipriotas, que inclui exemplos requintados de cerâmica e estátuas antigas que variam entre 2, 500 a.C. a 400 d.C. Ambas as coleções são em grande parte inéditas, apenas parcialmente acessível ao público local, com fraca representação digital.

    p Como você espera que as pessoas usem essas coleções digitais?

    p Eles são um registro arquivístico avançado do museu. Mas os modelos 3-D também podem ser construídos em experiências de Realidade Virtual e Realidade Aumentada para o público. As réplicas digitais também podem ser usadas por acadêmicos em todas as partes do mundo ou para popularizar a arqueologia ou despertar o interesse em um determinado museu ou local. As coleções digitais também podem ser integradas ao currículo de ensino de K-12 e nível universitário de história, história da arte e antropologia. p Este artigo foi republicado de The Conversation sob uma licença Creative Commons. Leia o artigo original.




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