Expansão demográfica de várias culturas arqueológicas amazônicas por simulação computacional
p Simulação por computador das expansões de várias culturas arqueológicas na América do Sul. Crédito:UPF
p Expansões por grupos de humanos eram comuns durante os tempos pré-históricos, após a adoção da agricultura. Entre outros fatores, isso se deve ao crescimento populacional de agricultores, maior do que de caçadores-coletores. Podemos encontrar um exemplo disso durante o período Neolítico, quando a agricultura foi introduzida na Europa por migrações do Oriente Médio. p Contudo, Na América do Sul, não estava claro se o mesmo teria ocorrido, uma vez que se argumentou que nenhum grupo cultural se expandiu por distâncias tão longas como na Europa ou na Ásia. Além disso, acreditava-se que o tipo de agricultura praticada pelos povos pré-colombianos na Amazônia não permitiria que se expandissem na mesma proporção.
p Pesquisa conduzida por três membros do Grupo de Pesquisa de Cultura e Dinâmica Sócio-Ecológica (CaSEs) do Departamento de Humanidades da UPF mostra que expansões por algumas culturas arqueológicas na América do Sul podem ser simuladas por computador através do crescimento populacional e migração da mesma forma que o Neolítico na Europa. É o caso da chamada cultura Saladoid-Barrancoid, que se espalhou do Orinoco a várias partes da Amazônia, mesmo chegando ao Caribe.
p O artigo, publicado em 27 de abril na revista
PLOS ONE , envolveu Jonas Gregorio de Souza, um pesquisador da Marie Curie, como primeiro autor, junto com Jonas Alcaina Mateos, um pesquisador pré-doutorado, e Marco Madella, Professor pesquisador UPF-ICREA e diretor do Grupo de Pesquisa CaSEs.
p “O uso de simulações de computador para testar migrações humanas em tempos pré-históricos é uma abordagem que se mostrou produtiva em outros continentes, mas não foi aplicado à área dos trópicos da América do Sul. Mostramos que algumas expansões culturais ocorridas na Amazônia podem ser o resultado de processos demográficos semelhantes aos do Neolítico na Eurásia, "diz Jonas Gregorio de Souza.
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Um modelo computacional para simular as expansões de quatro culturas arqueológicas
p O artigo usa uma abordagem computacional para simular expansões humanas na pré-história. “Usamos parâmetros derivados da etnografia de agricultores da Amazônia para simular a taxa de crescimento populacional, a fissão das aldeias, quão longe e com que frequência eles se mudaram, "afirmam os autores. Com base nesses parâmetros, eles criaram um modelo de computador para simular expansões de diferentes pontos e datas e comparar os resultados com dados arqueológicos.
p Os pesquisadores usaram datas de radiocarbono de diferentes culturas arqueológicas em uma grande área do território nos últimos 5 anos, 000 anos, que foram comparados com a previsão do modelo, para avaliar se sua taxa de expansão territorial pode ser explicada como sendo um fenômeno demográfico (em vez de outro tipo, como a difusão cultural).
p As quatro culturas ou tradições arqueológicas analisadas foram os Saladoid-Barrancoid, o Arauquinoide, os Tupiguarani, e o (intimamente relacionado) Una, Tradições Itararé e Aratu. Na maioria das regiões onde se estabeleceram, essas culturas introduziram o cultivo de plantas domesticadas, marcou a transição para assentamentos mais permanentes, e difundir um modelo econômico denominado "policultura e agrossilvicultura".
p Contudo, os autores alertam que algumas expansões não puderam ser previstas pelas simulações, sugerindo que foram causados por outros fatores:"Embora algumas expansões arqueológicas possam ser previstas pelas simulações como processos demográficos, outros não são facilmente explicados da mesma maneira. Isso possivelmente se deve a diferentes processos que impulsionam sua dispersão, como a difusão cultural, ou porque os dados arqueológicos são inconclusivos ou esparsos, "eles concluem.