Grande aumento na publicidade de camisas de futebol por empresas de apostas levanta problemas de saúde
p Tem havido um grande aumento na publicidade de camisas de futebol por empresas de apostas, levando a problemas de saúde pública, revelou uma pesquisa da University of Glasgow and Healthy Stadia publicada hoje (18 de janeiro de 2018). p Um total de 95 por cento (75/79) dos acordos de patrocínio de camisas de futebol com clubes ingleses incluídos no estudo foram fechados desde que a legislação de 2005 foi aprovada.
p À medida que o futebol se torna mais visivelmente ligado ao marketing do jogo, há uma preocupação crescente de que o jogo esteja sendo "normalizado" através do esporte. O Instituto de Pesquisa de Políticas Públicas estimou recentemente que o fardo que o jogo representa para o erário público no Reino Unido pode chegar a £ 1,16 bilhão por ano.
p A pesquisa recomenda que os legisladores e órgãos reguladores do esporte no Reino Unido revisem com urgência a relação entre o futebol e o patrocínio da indústria de jogos de azar.
p Os resultados são publicados na revista
Futebol e Sociedade , e é intitulado "Patrocínio de camisas por empresas de jogos de azar nas primeiras ligas inglesa e escocesa:alcance global e preocupações com a saúde pública".
p Dr. Chris Bunn, do Instituto de Saúde e Bem-estar da Universidade de Glasgow, disse:"O número de empresas de jogos de azar que patrocinam camisas de grandes clubes de futebol aumentou dramaticamente desde que a legislação foi relaxada em 2005. Antes da legislação, só encontramos acordos de patrocínio de quatro camisetas entre clubes ingleses e empresas de jogos de azar em nosso conjunto de dados. Após a legislação de 2005, identificamos 75 negócios.
p "Os jogos de azar também estão crescendo mais rapidamente do que outros tipos de jogos de azar e têm potencialmente um impacto muito mais significativo nas pessoas mais jovens e vulneráveis, incluindo aqueles no sul global. A intensificação da relação entre futebol e publicidade de jogos de azar provavelmente contribuirá para a normalização do jogo, ou o que alguns chamam de 'gamblificação' dos esportes.
p "Devemos nos preocupar e ser cautelosos com essa tendência, dada a consequência e o custo que o jogo desordenado pode ter para os indivíduos, famílias e sociedade em larga escala. Quando o patrocínio ultrapassa as fronteiras, como no caso da Premier League, que tem até 3 bilhões de espectadores em todo o mundo, pode ter custos e consequências para sociedades menos equipadas do que a nossa para ajudar aqueles cujo jogo se torna problemático. "
p Robin Ireland, O diretor de pesquisa da Healthy Stadia disse:"Precisamos deixar claro que o jogo é um problema de saúde pública com uma carga significativa de danos associada a ele. A Gambling Commission estima que o número de adultos britânicos com problemas de jogo seja superior a 400, 000, com mais dois milhões em risco de danos relacionados com o jogo.
p "Há um enorme potencial de danos no futuro com novos dispositivos tecnológicos que conduzem formas de jogos de azar remotos, 24 horas por dia. Embora estejamos cientes de jogadores de futebol de alto nível que expressaram suas preocupações, agora é relatado que mais jovens fãs de futebol apostam no esporte do que jogam em uma equipe.
p "Sugerimos que a relação entre futebol e jogos de azar agora é muito insalubre. Tanto os legisladores quanto os órgãos reguladores do esporte devem revisitar a relação entre o futebol no Reino Unido e o patrocínio que recebe da indústria do jogo com vistas a códigos de prática responsáveis . "
p Os acadêmicos de Glasgow, baseado no Instituto de Saúde e Bem-estar da Universidade, analisou o patrocínio de camisas desde a temporada inaugural da Premier League inglesa de 1992/1993 até os dias atuais. E desde o início da Premier League escocesa em 1998/99.
p A pesquisa sugere que as empresas de jogos de azar responderam ao relaxamento da legislação de jogos de azar no Reino Unido investindo pesadamente no patrocínio de camisetas. Após a entrada em vigor da Lei de 2005, o rendimento bruto do jogo no Reino Unido cresceu de £ 8,4 bilhões para £ 13,6 bilhões. Rendimento bruto do jogo (GGY) - é o valor retido pelos operadores após o pagamento dos ganhos mas antes da dedução dos custos da operação.
p O primeiro patrocinador do jogo apareceu com uma camisa de clube da Premier League inglesa nas temporadas de 2002/03 e 2014/15 na Premier League escocesa. Em 2005, antes da nova legislação de jogos de azar, apenas três clubes da Premier League inglesa receberam patrocínio de camisetas de firmas de apostas.
p Na temporada 2016/17, 50 por cento dos 20 membros da Premier League carregavam o patrocínio de jogos de azar em suas camisetas. Em contraste com isso, apenas 2 de 12 membros da SPL tinham patrocinadores de jogos de azar em suas camisetas em 2016/17.
p Na Premier League escocesa, não há tanto patrocínio de camisetas, mas em outras áreas há menos diferença. As empresas de jogos de azar patrocinam as quatro principais ligas da Escócia e a copa da liga.
p Na Inglaterra, o mesmo é verdadeiro para todas as três camadas da Liga de Futebol Inglesa, desde o Campeonato até a Liga Dois, mas não na Premier League inglesa, que se abstém de vender os direitos dos nomes para a liga desde 2016.
p O trabalho foi financiado pela Universidade de Glasgow, O Conselho de Pesquisa Médica (MRC) e o Gabinete do Cientista Chefe do Governo Escocês. O Instituto de Saúde e Bem-estar da Universidade de Glasgow visa melhorar a saúde e o bem-estar da população e reduzir as desigualdades na saúde.
p Healthy Stadia apoia clubes esportivos profissionais, operadores de liga, e órgãos dirigentes do esporte para desenvolver seus estádios como ambientes de promoção da saúde. A organização faz isso por meio do desenvolvimento de documentos de orientação de políticas e implementação de intervenções de saúde em apoio à saúde e ao bem-estar dos torcedores, funcionários e comunidades locais -
p O Gambling Act 2005 estabelece como os jogos de azar na Grã-Bretanha devem ser regulamentados, incluindo fliperamas, apostando, Bingo, cassinos, máquinas de jogos, loterias da sociedade e operações remotas de jogos de azar. O Gambling Act 2005 entrou em vigor em 1º de setembro de 2007.