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    Visão, testes sensoriais e motores podem prever os melhores rebatedores no beisebol
    p Os pesquisadores da Duke Health descobriram que jogadores com pontuações mais altas em tarefas motoras e de visão baseada em computador tiveram melhor desempenho em campo. Nessa foto, um aluno da Duke demonstra algumas das tarefas. Crédito:Shawn Rocco, Duke Health

    p Uma nova pesquisa da Duke Health sugere que olheiros de beisebol procuram um o rebatedor consciencioso pode encontrar pistas não apenas em seu desempenho no campo, mas também na frente de uma tela de computador. p Em um estudo com 252 profissionais de beisebol publicado hoje na revista Relatórios Científicos , Os pesquisadores da Duke encontraram jogadores com pontuações mais altas em uma série de tarefas motoras e de visão concluídas em grandes máquinas com tela de toque chamadas Nike Sensory Stations, tiveram melhores porcentagens na base, mais caminhadas e menos tacadas - coletivamente chamadas de disciplina do prato - em comparação com seus pares.

    p "Houve uma revolução nos dados do jogo de beisebol na última década, com a introdução de tecnologias que monitoram a velocidade e o movimento de cada arremesso, a localização dos jogadores em campo, e outras ferramentas que podem quantificar o desempenho do jogador como nunca antes, "disse o autor principal Kyle Burris, um estatístico da Duke e Ph.D. candidato.

    p "Neste estudo, queríamos quantificar as ligações entre os sentidos de um atleta, como visão e controle motor, usando pontuações de tarefas e desempenho no jogo, "disse ele." Encontramos relações positivas entre várias tarefas e desempenho para rebatedores, mas não para arremessadores. "

    p Os jogadores estavam em times da liga principal e secundária dos EUA. Eles usaram grandes estações de tela de toque para completar nove exercícios, muitos deles se assemelham a videogames bidimensionais, nos quais os usuários rastreiam ou tocam em formas planas enquanto se movem pela tela.

    p As tarefas testam a capacidade de uma pessoa de coletar informações de um objeto fraco ou em uma fração de segundo - semelhante a decifrar o aperto de um arremessador um momento antes de lançar uma bola curva a 130 km / h - além de habilidades como tempo de reação e coordenação olho-mão, disse Burris, que aumentará seu interesse em estatísticas de beisebol neste verão, como estagiário do Cleveland Indians.

    Os pesquisadores da Duke Health descobriram que jogadores com pontuações mais altas em tarefas motoras e de visão baseada em computador tinham melhores porcentagens de base, mais caminhadas e menos tacadas - coletivamente chamadas de disciplina de prato - em comparação com seus pares. Crédito:Shawn Rocco, Duke Health
    p Os pesquisadores descobriram que, no geral, melhor desempenho em tarefas previu melhor desempenho de rebatidas para medidas de disciplina de placa, como porcentagem na base, taxa de eliminação e taxa de caminhada, mas não a porcentagem de slugging ou estatísticas de arremesso.

    p Em particular, pontuações altas em uma tarefa de amplitude de percepção, que mediu a capacidade do jogador de lembrar e recriar padrões visuais, foram associados a uma maior capacidade de chegar à base. Altas pontuações na coordenação mão-olho e tempo de reação foram associadas a uma maior capacidade de desenhar caminhadas, enquanto melhores pontuações em reconhecimento espacial, como a capacidade de desviar a atenção entre alvos próximos e distantes, foram associados a menos strikeouts.

    p "Não podemos dizer que existe uma relação causal entre pontuações mais altas nas tarefas e o desempenho nos jogos, mas havia uma associação nos dados do mundo real que avaliamos, "Disse Burris." Independentemente disso, esta informação pode ser útil na exploração, além de fornecer possíveis metas de treinamento para melhorar o desempenho em campo. "

    p Embora as pesquisas sobre a eficácia do treinamento visual para atletas sejam limitadas, as equipes esportivas usam a estratégia há décadas.

    p "O mercado de dispositivos teve uma gênese precoce em ferramentas analógicas, "disse o neurocientista cognitivo L. Greg Appelbaum, Ph.D., o autor sênior do estudo e professor associado de psiquiatria e ciências comportamentais na Duke. Por exemplo, os treinadores podem desafiar os jogadores a ler as palavras de uma bola de beisebol que está sendo jogada em sua direção, ou exercícios de liderança em que os jogadores desviam a atenção de uma bola próxima para uma que está longe, ele disse.

    p "Nos últimos cinco anos ou mais, mudamos para um reino digital onde existem todos os tipos de novas ferramentas que fornecem um novo contexto para o treinamento, como realidade virtual, videogames de aprendizagem perceptual e treinamento cerebral, "Appelbaum disse." A Estação Sensorial é um desses dispositivos que pode ser usado para vincular habilidades visuais ao desempenho em campo e fornecer informações aos indivíduos sobre como suas habilidades se comparam a colegas que podem praticar o mesmo esporte e posição no mesmo nível. "

    p Os cientistas debatem ferozmente se o processamento visual superior é programado, ou se pode ser melhorado com treinamento. Appelbaum e colegas lançaram recentemente o Duke Sports Vision Center, uma clínica e um laboratório onde os pesquisadores avaliarão a eficácia do treinamento visual por meio de tecnologias utilizadas atualmente por atletas profissionais. O laboratório inclui novas versões das estações sensoriais em estudo (agora feitas pela Senaptec), realidade virtual imersiva e muito mais.


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