Comandante Jason Cassisi, deixou, chefe da aviação a bordo do porta-aviões USS George H.W. Bush (CVN 77) participa de uma demonstração final do protótipo dos pacotes de expansão de treinamento de atualização (TEP) do Office of Naval Research (ONR), patrocinados pela TechSolutions. TEP é uma estrutura expansível de tecnologia imersiva 3D baseada em mecanismo de jogo que permite, individualmente, equipe, ou eventos de treinamento de várias equipes. (Foto da Marinha dos EUA por John F. Williams / Lançada) Crédito:Foto da Marinha dos EUA por John F. Williams
Um dos ambientes mais perigosos da Marinha dos Estados Unidos é o convés de um porta-aviões. Sistemas de catapulta que podem remover membros, motores furiosos, hélices chicoteando e ventos fortes criam um ambiente agitado.
A força motriz por trás de todas essas atividades é ajudar um piloto a pousar uma aeronave em uma pequena placa de aço para lançamento, no meio do oceano.
Embora os pilotos sejam as estrelas do show, eles não poderiam cumprir suas missões sem o apoio das tripulações da cabine de comando, que são responsáveis por lançar e recuperar aeronaves com segurança.
Anteriormente, as tripulações da cabine de comando só podiam realizar o treinamento durante o trabalho. Mas, graças a um esforço colaborativo entre o programa TechSolutions do Escritório de Pesquisa Naval Global (ONR Global) e a Divisão de Sistemas de Treinamento do Centro de Guerra Aérea Naval (NAWCTSD), uma nova tecnologia chamada Flight Deck Crew Crew Training Expansion Packs (TEPs) oferecerá treinamento de ponta para marinheiros e fuzileiros navais.
O sistema é uma estrutura expansível de tecnologias 3-D imersivas baseadas em jogos que permite que o indivíduo, eventos de treinamento de equipes ou de várias equipes.
"Ter um simulador que nos permite amarrar a equipe completa da cabine de comando com todos os principais tomadores de decisão, supervisores, catapultar a tripulação e as estações de observação juntas - e treinar em um ambiente virtual - é simplesmente fantástico, "disse o Comandante Mehdi Akacem, Air Boss a bordo do mais novo porta-aviões da Marinha, USS Gerald R. Ford (CVN 78).
Os primeiros três TEPs ajudarão a equipe de Controle de Voo Principal de uma transportadora; a equipe do Landing Signal Officer (LSO); e a equipe de lançamento da catapulta.
A ideia para o treinamento de atualização de tripulação de convés de vôo veio de um instrutor LSO da Naval Air Station OCEANA. TechSolutions — programa de ciência e tecnologia de resposta rápida da ONR Global que desenvolve tecnologias de protótipo para resolver problemas expressos por marinheiros e fuzileiros navais, geralmente dentro de 12 meses - ouviu a ideia e encontrou as pessoas certas para fazê-la acontecer.
Courtney McNamara, um cientista da computação e líder da equipe do Ambiente de Aprendizagem Interativa de Jogos Avançados (AGILE) no NAWCTSD, ajudou a desenvolver a tecnologia.
"Todos os sistemas da nave, personagens, Os personagens da tripulação da cabine de comando e os membros da equipe podem ser conduzidos sinteticamente ou por jogadores ao vivo, "disse McNamara.
As estações de treinamento simulam a vida real com o auxílio de ambientes virtuais. Mesmo os padrões de voo que ocorrem durante as simulações são baseados em padrões de voo reais conduzidos pelos pilotos.
O treinamento pode simular operações normais e condições de emergência, expondo as tripulações do convés a uma ampla variedade de cenários do mundo real.
"Este é realmente o primeiro exemplo que vi de estender o valor de um ambiente de simulação a um ambiente tão essencial, coisa tangível como uma cabine de comando do porta-aviões, "disse Akacem." É realmente uma necessidade que temos há anos, um do qual pudemos viver sem por causa da coragem e da vontade de nossos marinheiros e fuzileiros navais. "