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  • A violência do videogame não é o problema:o mundo real que o inspira é

    Não há evidências fortes que liguem o comportamento violento a videogames violentos. Crédito:korobskyph / Shutterstock

    Os videogames violentos criam jogadores violentos? É um tópico de discussão que continua a surgir, apesar de não haver evidências sólidas ligando os dois. Foi mais uma vez trazido à tona em agosto pelo presidente dos EUA, Donald Trump, que citou os videogames "horríveis e horríveis" como parcialmente culpados pela série de tiroteios em massa ocorridos durante o verão.

    O fato de encontrarmos nosso caminho de volta para essa mesma linha de investigação depois de cada evento trágico ou desastre violento, simultaneamente, trai o fato de que estamos nos fixando nos caminhos errados e obscurece questões muito mais instigantes. Por exemplo, o que os jogadores de jogos violentos realmente fazem quando jogam? Ou, existem outros danos potenciais dos videogames além da violência sangrenta?

    Trunfo, na sequência de mais um tiroteio na escola, sugere que os jogos têm o poder de "moldar o pensamento dos jovens". Por outro lado, em nossa pesquisa sobre as experiências de jogos de jovens, descobrimos o oposto:seus pensamentos e ideias moldam a experiência de sua jogabilidade.

    No frequentemente criticado mundo virtual de Grand Theft Auto V, voce pode roubar bancos, atropelar pedestres ou explodir carros. Você também pode conseguir um novo corte de cabelo estiloso, andar de roda-gigante ou conseguir um emprego como motorista de táxi para ganhar um dinheiro extra para fazer uma tatuagem ou uma camiseta nova.

    Quando nos sentamos e jogamos com alguns jovens, descobrimos que o comportamento pró-social - atos não agressivos que operam e beneficiam as estruturas sociais, como esperar pacientemente nos semáforos - era mais prevalente do que o comportamento violento. Também descobrimos que quando os jogadores queriam experimentar coisas que não podiam fazer no mundo exterior, essas experiências não eram atos violentos, em vez disso, eram voltados para o consumidor.

    Aspirações normais que dizem respeito aos adultos que trabalham nas economias capitalistas, como ter o carro certo, comprando uma casa melhor, ou vestindo as roupas certas, parece ter sido o que motivou nossos jogadores a desfrutar deste mundo virtual.

    Crédito:NBC

    Problemas do mundo real

    Em Grand Theft Auto V, assim como nos EUA, você tem que pagar do próprio bolso por seus cuidados de saúde - ou pagar fiança, caso seja preso. Você pode se sentir deslocado em uma determinada vizinhança por causa da cor da sua pele, ou ser totalmente excluído de áreas mais ricas e comunidades fechadas por causa de grandes cercas de metal e guardas de segurança.

    Você não pode jogar como uma mulher, mas você pode prejudicar um personagem feminino gerado por computador. As vezes, você tem que jogar como um homem chamado Michael, um empresário rico que é branco. Outros tempos, você tem que jogar como Franklin, um criminoso de rua que é negro.

    A casa de Michael fica atrás de ferro forjado em um bairro agradável, mas a de Franklin está atrás de uma cerca de arame gasto em uma área deprimida da cidade. Para Michael, o jogo é relativamente simples. Ele vem ao mundo como um chefão estabelecido com uma grande casa e uma família. Mas quando você está jogando como Franklin, você precisa fazer biscates para Michael ganhar a vida, fazendo seu trabalho sujo em troca de acesso a seus contatos.

    Nesta narrativa dividida, você pode experimentar a maioria das formas predominantes de divisão social, segregação, exclusão financeira e decepção material que são projetadas no mundo exterior, e então codificado no jogo.

    O mundo de Grand Theft Auto V é amplamente representativo do mundo real com todos os seus problemas sociais. Crédito:Casimiro PT / Shutterstock

    Não muito realisticamente violento

    Na verdade, quando jogamos o jogo com os jovens, nossos jogadores sabiam que a violência sangrenta não era muito realista, mas eles não estavam pensando sobre os aspectos de classe e segregação do jogo de forma crítica. Foi recebido massacre de pessoas com metralhadora, com razão, como faz de conta. Considerando que o competitivo, O sistema capitalista e injusto em que os fuzilamentos em massa acontecem foi aceito como bastante realista. Os participantes assumiram este sistema como uma realidade inevitável, jogou competitivamente e não se preocupou com quaisquer implicações negativas que pudesse ter.

    Jogos que são criticados por serem muito realisticamente violentos, especialmente a franquia de jogos de maior sucesso de todos os tempos, Grand Theft Auto - geralmente, mais ou menos, com base no mundo exterior. Seu "realismo" é uma admissão clara de que eles refletem tendências sociais que são feitas na vida real - e então tornadas jogáveis ​​em jogos.

    Se quisermos ser críticos de temas violentos em videogames, nossa crítica deve ir além de argumentos causais simplistas para identificar os danos culturais e sociais que são reproduzidos nos próprios jogos.

    Este artigo foi republicado de The Conversation sob uma licença Creative Commons. Leia o artigo original.




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