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    As razões por trás da raiva do jogador em crianças são complexas, e as crianças são boas em nomeá-las

    Crédito:Universidade da Finlândia Oriental

    As explosões de raiva das crianças enquanto jogam jogos digitais estão causando preocupação e debate público sobre o assunto. Adotando uma nova abordagem para a raiva do jogador, um novo estudo realizado na Universidade do Leste da Finlândia examina o tópico da perspectiva de uma criança, encontrando razões complexas para a raiva do jogador em crianças. Como dados, os pesquisadores usaram entrevistas e ensaios de crianças. O estudo examinou as opiniões das crianças sobre as razões e os fatores de fundo da raiva do jogador. Além disso, os pesquisadores analisaram como a raiva se manifestava.
    Os resultados mostram que uma razão para a raiva do jogador em crianças foi frequentemente encontrada em seu próprio desempenho.

    "Por exemplo, falhas repetidas ou de última hora no jogo, ou perder para um iniciante, causavam aborrecimento e raiva. Nos jogos digitais, a competitividade e os fatores sociais desempenham um papel importante em geral", diz o pesquisador do projeto Juho Kahila, da Universidade de Finlândia Oriental.

    As crianças frequentemente comparavam seu próprio desempenho com o de outros jogadores. Ações frustrantes de outros jogadores, como trapacear ou perder um jogo devido a companheiros de equipe incompetentes, foram percebidas como fonte de raiva. Além disso, interrupções fora do jogo, como ter que fazer tarefas ou dever de casa, e problemas técnicos, como conexão de internet ruim, também foram identificados como fontes de raiva.

    Fracasso, humilhação, barulho e fome predispõem à raiva

    Alguns jogos foram percebidos como desencadeadores de raiva. Por exemplo, jogar contra um humano real ou ser humilhado por outro jogador foram identificados como fatores predisponentes à raiva do jogador. Além da escolha do jogo, também o ambiente de jogo influenciou a raiva.

    "A toxicidade dentro da comunidade de jogos, como comentários desagradáveis ​​ou bullying de outros jogadores, bem como um ambiente de jogo barulhento, foram identificados como predisponentes à raiva. Além disso, problemas na vida cotidiana, como ter um dia ruim na escola ou sentir fome, também foram reconhecidos como fatores que contribuem para a raiva", diz Kahila.

    Nos ensaios das crianças, a raiva do jogador muitas vezes assumiu a forma de expressões verbais, mas também expressões físicas, além de desistir de jogar. Em uma explosão de raiva, as crianças não apenas gritaram e xingaram, mas também chutaram, bateram e jogaram itens à mão, como equipamentos de jogos ou móveis. Uma sessão de jogo era muitas vezes encerrada ao se sentir indignada. No entanto, os resultados também mostraram que desistir de uma sessão de jogo, ou mudar para um jogo menos irritante, era frequentemente usado como medida preventiva para evitar ficar ainda mais furioso.

    Publicado no International Journal of Child-Computer Interaction , o estudo mostra que as razões por trás da raiva dos jogadores em jogos digitais são muito complexas – e que as crianças são boas em nomeá-las. De acordo com Kahila, muitas das razões que levam à raiva nos jogos digitais, como falhas no jogo, trapaças nos oponentes ou um ambiente de jogo tóxico, também são semelhantes em outras configurações de jogo.

    "Por exemplo, sentimentos de indignação causados ​​por seus próprios erros, um pênalti perdido por um árbitro ou comportamento irritante por um adversário, são todos familiares do hóquei no gelo, só para citar um exemplo", aponta Kahila. + Explorar mais

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