Jade Raymond, chefe de jogos e entretenimento do Stadia, fala durante a conferência anual para desenvolvedores de jogos em São Francisco, Califórnia em 19 de março, 2019
Em constante expansão, o Google se torna uma empresa de jogos na terça-feira com o lançamento de seu serviço de nuvem Stadia, que permite que as pessoas joguem videogames com qualidade de console em um navegador da web ou smartphone.
A gigante da Internet espera entrar na indústria global de videogames que deve chegar a US $ 150 bilhões este ano, com tecnologia de nuvem que poderia ampliar o público atraído por novos recursos ricos, bem como facilidade de acesso sem mais necessidade de consoles.
Mas analistas dizem que as perspectivas do Stadia são incertas, já que enfrenta rivais como o PlayStation Now em um mercado emergente e altamente competitivo.
O Stadia segue uma tendência em que o conteúdo - variando de filmes de grande sucesso a projetos de trabalho - fica na nuvem e pode ser acessado de qualquer dispositivo.
"Todos esses novos serviços estão apenas indicando que não precisamos de hardware sofisticado em casa para acessar o entretenimento, "disse o diretor-gerente de pesquisa de ações da Wedbush Securities, Michael Pachter.
O Google esgotou no mês passado os kits da "Founder's Edition", que custam $ 129.
Cada kit contém um controlador Stadia e um dispositivo de conexão sem fio Chromecast Ultra em forma de pendente que se conecta a aparelhos de televisão.
Os jogos do Stadia podem ser reproduzidos usando o software de navegador da web Google Chrome em computadores.
Ele também funciona com smartphones Pixel feitos pelo Google a partir da segunda geração, e em televisores.
Assinaturas do Stadia Pro, custa US $ 10 por mês nos EUA, estará disponível em 14 países na América do Norte e na Europa.
Tudo no jogo
Mas analistas dizem que o Stadia pode acabar como mais uma "aposta" da qual o Google se afasta se não corresponder às expectativas.
Um visitante joga o jogo baseado em nuvem "Doom" no estande do Google Stadia durante a Gamescom em Colônia, Alemanha, em 21 de agosto, 2019
"O Stadia viverá ou morrerá por seu conteúdo, "disse o analista sênior da Ovum, George Jijiashvili.
"Os 12 títulos de lançamento anunciados são desanimadores."
Os assinantes poderão comprar jogos que serão hospedados nos centros de dados do Google, mas alguns jogos grátis estarão disponíveis para assinantes, começando com "Destiny 2:The Collection."
O Stadia em smartphones funcionará com conexões WiFi em vez de depender de serviços de telecomunicações móveis.
Poder jogar sem atrasos ou interrupções é fundamental para os jogadores, e conexões de internet defeituosas podem causar frustração. A velocidade da Internet também determinará o quão ricos os gráficos do jogo podem ser.
Alguns recursos prometidos, como integração com o YouTube, não estarão disponíveis no lançamento.
"O Stadia parece ter saído às pressas antes de estar totalmente pronto e, preocupantemente, O Google corre o risco de não cumprir suas promessas, "Disse Jijiashvili.
"Essas deficiências, entretanto, seriam facilmente esquecidas se o Google pudesse fornecer um serviço de streaming de jogos muito confiável e de alta qualidade."
O Google parece empenhado em fazer exatamente isso, de acordo com o vice-presidente sênior de parcerias da Ubisoft, Chris Early.
A gigante francesa de videogames tem trabalhado com o Google e seus jogos estão entre os títulos que virão para o serviço.
"Pelo que tenho visto, seus planos são muito profundos; eles são muito bons, e eles estão muito investidos, "Early disse." Eles não vão desistir tão cedo. "
Ele espera um longo período de lançamento durante o qual o Google fortalecerá o Stadia.
Assinaturas do Stadia Pro, custa US $ 10 por mês nos EUA, estará disponível em 14 países na América do Norte e Europa
"Se houver um problema de um dia no lançamento, não é o fim do mundo; não é nem perto, " ele disse, enfatizando o potencial do Stadia de permitir que as pessoas joguem sem investir em consoles.
Mas Pachter questionou se as assinaturas eram a abordagem certa.
"O modelo certo é pagar conforme o uso ou pelo jogo e jogar de forma ilimitada sem uma assinatura, "Pachter disse.
"A Amazon tentará um desses e vencerá as guerras do streaming."
A Amazon possui estúdios de jogos, mas nenhum serviço de jogos online.
Cerveja de batalha
A Microsoft, veterana em tecnologia dos Estados Unidos, está testando uma plataforma de jogos online Project xCloud.
"Próximo ano, vamos trazer o Project xCloud para PCs com Windows, e estão colaborando com um amplo conjunto de parceiros para disponibilizar o streaming de jogos em outros dispositivos também, "O vice-presidente corporativo da Microsoft, Kareem Choudhry, disse em uma postagem online.
A Sony Interactive Entertainment reduziu no mês passado o preço de seu serviço de videogame em nuvem PlayStation Now pela metade nos EUA, para US $ 10 mensais.
A Sony, com sede no Japão, também aumentou a biblioteca de jogos que os usuários do PlayStation Now podem acessar por meio de seus consoles ou em computadores pessoais com software Windows.
Sony e Microsoft também estão prestes a lançar consoles de videogame de nova geração no ano que vem.
"Embora esperemos que consoles dedicados eventualmente percam relevância em face dos serviços de jogos em nuvem, não há garantia de que será o serviço do Google - e não da Sony e da Microsoft - que catalisa essa tendência, "disse o analista sênior da Ovum, Matthew Bailey.
© 2019 AFP