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  • Um olhar prático sobre o serviço de jogos em nuvem Stadia do Googles

    Um visitante joga no estande do Google Stadia durante a feira comercial Gamescom em Colônia, Alemanha, em 21 de agosto

    Os jogadores estavam em contagem regressiva para o lançamento, na terça-feira, do rico em recursos do Google, Stadia de oferta sob demanda. Mas é o seu estrondo tão grande quanto o seu fanfarrão tão anunciado?

    A AFP teve a chance de obter uma primeira impressão no escritório do gigante da web em Paris antes do lançamento, já que o Google faz lances para elevar a fasquia para novos patamares de ultra-alta definição em uma aposta para ganhar um peso maior em uma indústria global de videogames avaliada em $ 135 bilhões.

    Um problema de tela forçou a equipe do Google a reduzir a resolução para a qualidade de televisão de alta definição, enquanto experimentava quatro dos 12 jogos que estarão disponíveis no lançamento.

    Apesar da falha, a qualidade gráfica certamente se destacou. De acordo com estimativas da gigante da tecnologia dos EUA, o poder de computação sob o capô é amplo o suficiente para permitir que os jogadores não se preocupem com as limitações técnicas de seu próprio hardware, causando atrasos ou estalos na ação.

    A profundidade de campo, requinte de design e renderização de cores se destacaram na exibição de jogos de Mortal Kombat, Destino 2, Shadow of the Tomb Raider, bem como Gylt, uma produção original exclusivamente para Stadia do estúdio espanhol Tequila Works.

    A fluidez da imagem também foi boa. Embora o dispositivo Chromecast Ultra do Google deva ser conectado a uma TV para as sessões do Stadia, um controlador Stadia personalizado se conecta via WiFi diretamente aos servidores do Google onde o software do jogo está hospedado.

    Em essência, as telas são apenas janelas para visualizar a atividade do jogo que está sendo tratada nos centros de dados.

    Em termos de uso, é semelhante ao uso de um console doméstico em termos de resposta contínua na tela aos movimentos do joystick - embora, além disso, o Stadia esteja divulgando tempos de inicialização muito mais curtos.

    O objetivo do Google é levar jogabilidade com qualidade de console a qualquer dispositivo conectado com seu serviço de jogos Stadia

    Considerando que pode levar algumas horas para instalar um jogo comprado em um console, O Stadia chega à linha de partida em segundos.

    Mesmo um teste de pequena escala usando poucos servidores não poderia apagar todos os pontos de interrogação, um dos principais é a qualidade e estabilidade da conexão, uma vez que há o aumento esperado de concorrentes que disparam em 18 de novembro em diante.

    O deslocamento diário computa?

    Outra incógnita é até que ponto alguém pode tocar fora de casa em uma variedade de mídias. O Stadia promete dar aos jogadores a possibilidade de iniciar uma sessão na televisão e depois mudar para um smartphone durante, por exemplo, um trajeto.

    Essa funcionalidade não estará disponível imediatamente, embora seja possível alternar entre as mídias, desde que se use um Google Pixel ou um computador - e se conecte usando Wi-Fi para garantir que os dados do jogo sejam movidos de forma rápida e confiável pela Internet.

    Uma opção de roaming está prevista, mas ainda não está claro quando estará disponível.

    Além disso, uma conexão com fio é necessária por enquanto para conectar o controlador a um computador ou smartphone com jogos de TV a única opção sem fio imediatamente.

    Outro problema com a configuração atual do Stadia é seu catálogo limitado. Apenas 12 jogos estão disponíveis até agora - uma gota no oceano em comparação com as ofertas de títulos para PC ou console.

    Um jogador interessado em busca de qualidade gráfica muito alta e quase nenhum atraso de fluidez ou redução de escala terá que arcar com o privilégio, com uma TV compatível com 4K, um smartphone de gaveta superior e uma conexão de internet de alta velocidade.

    © 2019 AFP




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