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  • Os fabricantes de celulares procuram os jogadores para impulsionar as vendas

    Jogar videogame em smartphones é atraente principalmente para jogadores casuais

    Os fabricantes de smartphones esperam que os videogames os ajudem a se destacar em um mercado lotado com vendas cada vez menores, mas os analistas alertam que os aparelhos não têm o poder ou o tamanho da tela para atrair jogadores radicais.

    Os videogames em smartphones decolaram nos últimos anos e representaram quase metade do mercado global de videogames em 2018, de acordo com um relatório do grupo francês de pesquisa em telecomunicações Idate.

    "A maioria dos analistas prevê que a indústria de jogos móveis está se voltando para os jogadores casuais. Os jogadores 'hardcore' que se preocupam com telas provavelmente prefeririam jogar em um console portátil dedicado, ", disse Cristina Liberal, analista da Fitch Solutions.

    A compra pelo maior grupo de jogos da China, Tencent, de uma participação majoritária na fabricante finlandesa de jogos para celular Supercell em 2016 destaca o foco crescente no mercado de videogames para celular. ela adicionou.

    Agora são realizadas competições de videogame para smartphones, especialmente na China, onde a Tencent lançou seu popular jogo de estratégia para celular "Honor of Kings" em 2015.

    E jogos populares como "Clash of Clans" e seu sucessor "Clash Royale", que foram desenvolvidos pela Supercell, agora fazem parte do cenário dos esportes eletrônicos, onde podem ser reproduzidos em telefones celulares.

    Esports é uma forma de videogame competitivo com vários jogadores lutando entre si, geralmente em equipes, frequentemente em partidas que são transmitidas ao vivo para multidões de fãs.

    Os smartphones Honor são todos voltados para jogos e até têm sistemas de refrigeração

    'Elemento chave'

    "Os videogames são inevitavelmente um elemento-chave na concepção dos smartphones, "disse Thomas Husson, um analista de dispositivos de consumo na empresa de pesquisas Forrester, enquanto a feira comercial Mobile World Congress estava ocorrendo esta semana em Barcelona.

    Eles exigem dispositivos com "alto nível de desempenho" e baixa latência, ou tempos de resposta, trabalhar bem, ele adicionou.

    Honra, uma submarca no portfólio de smartphones da gigante de telecomunicações chinesa Huawei, destacou as vantagens de seu novo modelo View 20 para jogadores de videogame, como tela grande e sistema de resfriamento, quando foi apresentado no final de 2018 em Paris.

    Samsung da Coreia do Sul, o maior vendedor de smartphones do mundo, em 2016 introduziu um tabuleiro de jogo que poderia ser emparelhado com seu telefone carro-chefe Galaxy S8 para jogos.

    "Os videogames são muito importantes para nós, "disse um porta-voz da Samsung, acrescentando, a empresa prefere fazer aparelhos que "atendam a muitas necessidades diferentes", em vez de um modelo dedicado a um uso específico, como jogos.

    Jogadores experientes geralmente preferem jogar em consoles dedicados

    Poucos dispositivos dedicados

    Embora os jogos sejam levados em consideração pelos fabricantes de celulares ao projetar seus dispositivos, poucos se mudaram para fazer modelos especializados para videogames.

    Isso contrasta com os fabricantes de computadores que lançaram muitos modelos voltados para jogadores de videogame, que geralmente são mais caros e muito mais potentes.

    Xiaomi, Asus e ZTE têm telefones voltados para jogos, mas muitas vezes a diferença com seus outros dispositivos é insignificante.

    "O único fator de diferenciação é modificar as configurações, como display ou uso da bateria. Os desenvolvedores de jogos para celular preferem se concentrar em jogadores "casuais" que não exigem recursos extras, e gerar mais dinheiro, "disse o Liberal.

    A maioria dos jogos para celular não precisa de dispositivos de alta potência para funcionar bem, então o incentivo para lançar um dispositivo voltado especificamente para jogos é baixo.

    Husson disse que os videogames ajudam a sustentar as vendas de smartphones "mas não a ponto de compensar a queda nas vendas" de aparelhos.

    “Se houvesse uma demanda real por smartphones especificamente para jogos, nós já os teríamos visto, portanto, não é realmente o caso. O que pode mudar as coisas são as telas flexíveis, que abrem novas possibilidades, " ele adicionou.

    A Samsung e a Huawei revelaram nos últimos dias novos modelos de smartphones com telas que podem se abrir como um tablet e outras empresas devem seguir seu exemplo.

    © 2019 AFP




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