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    Por que os primeiros romanos usavam dados desiguais

    Mapa da Holanda moderna mostrando a localização dos sítios romanos incluídos neste estudo (o número corresponde ao número de dados medidos em cada local), juntamente com três exemplos de dados à direita. Crédito:Ciências Arqueológicas e Antropológicas (2022). DOI:10.1007/s12520-022-01599-y

    Um par de pesquisadores, um da Universidade da Califórnia, Davis, e o outro da Universidade Drew, acreditam que podem ter resolvido o mistério de por que as pessoas que viviam durante o Império Romano usavam dados desiguais em seus jogos. Em seu artigo publicado na revista Archaeological and Anthropological Sciences , Jelmer Eerkens e Alex de Voogt, descrevem seu estudo de dados usados ​​durante os dias do Império Romano.
    Durante a época do Império Romano, as pessoas jogavam um jogo chamado taberna (semelhante ao gamão) que envolvia jogar dados. Os dados eram feitos de osso, metal ou argila e tinham símbolos mostrados nas faces para representar números, como nos dados modernos. Mas eles diferiam marcadamente na forma. Os dados romanos eram geralmente alongados ou transformados em outras formas estranhas que os tornavam assimétricos.

    Nesse novo esforço, os pesquisadores estudaram 28 óbitos do período e descobriram que 24 deles eram assimétricos. Eles encontraram um padrão na irregularidade - ícones representando um e seis estavam frequentemente presentes em superfícies opostas maiores. Pesquisas anteriores mostraram que a assimetria em um dado pode afetar a probabilidade de um determinado lado cair com a face para cima. Com base em suas medições, os pesquisadores calcularam que a diferença de tamanho mudaria as chances de rolar um determinado número, em média, de um em seis para um em 2,4.

    Para descobrir se os romanos faziam seus dados assimétricos como forma de trapacear, os pesquisadores conduziram um experimento – eles pediram a 23 alunos que colocassem marcas em reproduções dos dados romanos assimétricos. Os pesquisadores argumentaram que, como os alunos não sabiam o objetivo do experimento e não tinham incentivo para trapacear, eles colocariam as notas aleatoriamente. Mas não foi o caso, os alunos ainda colocaram o um e o seis nos lados maiores. Quando perguntados por que, muitos sugeriram que era mais fácil porque começar em um lado grande significava terminar em um lado grande, onde eles precisariam colocar mais pips - uma descoberta que sugere que os romanos não estavam tentando trapacear, eles estavam apenas tentando ganhar vida. mais fácil para si. Também sugere que eles não estavam muito preocupados com qual rosto foi atribuído a qual número, porque acreditavam que muitos eventos aleatórios, como o lançamento de dados, eram governados pelos destinos. Mas os pesquisadores também observam que pessoas mais inteligentes provavelmente descobriram ao longo do tempo que certos lançamentos de dados eram mais propensos a resultar em um ou seis e, portanto, escolheriam um ou outro. + Explorar mais

    Como trapacear nos dados – de um especialista em jogos


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