p Mídia de entretenimento como Game of Thrones, House of Cards ou a série de filmes Avenger podem afetar nossas crenças políticas de maneiras que não conhecemos, de acordo com um novo livro. Crédito:Brian Jenkins
p Você é fã da série da HBO "Game of Thrones"? E sobre a franquia de filmes Vingadores? Talvez você ame "House of Cards" no Netflix ou os filmes "Hunger Games"? p Acontece que você não está apenas curtindo esses programas - ou qualquer entretenimento que absorva sua atenção e permita que você escape temporariamente do mundo real. Você também está moldando seu ponto de vista político, muitas vezes involuntariamente, enquanto você os observa.
p Assim diz Anthony Gierzynski, professor e chefe do departamento de ciência política da Universidade de Vermont, em seu último livro, "The Political Effects of Entertainment Media:How Fictional Worlds Afect Real World Political Perspectives" (agosto de 2018, Rowman e Littlefield). No livro, lançado em 15 de agosto, Gierzynski argumenta que o conteúdo que as pessoas consomem para se divertir desempenha um papel importante em suas atitudes em relação à justiça social, crime e terrorismo, tolerância e diversidade, os benefícios ou perigos da tecnologia, e as características da liderança.
p "O estado de espírito único que ocorre quando somos transportados por histórias e nos identificamos com personagens cria histórias de ficção (talvez especialmente aquelas mais desconectadas de nossa realidade atual, como fantasia e ficção científica) um agente mais potente de aprendizagem política do que tentativas abertas de ensinar valores politicamente relevantes, " ele escreve.
p O livro é um dos poucos nas pesquisas acadêmicas a explorar a conexão entre o entretenimento popular e as crenças políticas. Ele expande o livro de Gierzynski de 2013, "Harry Potter e os Millennials:Métodos de Pesquisa e a Política da Geração Trouxa, "que descobriu que os livros e filmes sobre o menino bruxo influenciaram as perspectivas políticas daqueles que cresceram com eles.
p A pesquisa para o novo livro ocorreu antes da eleição presidencial de 2016, mas o assunto é ainda mais relevante no ambiente político polarizado de hoje.
p Com maior consciência da influência do entretenimento, Gierzynski diz, as pessoas podem reconhecer que não são tão racionais quanto pensavam ao desenvolver suas opiniões firmes e podem se tornar mais abertas a ideias opostas.
p "Se você ficar ciente do fato de que suas opiniões não se baseiam apenas na razão e nas evidências, então você pode conversar com alguém que discorda de você, " ele diz.
p A proliferação de opções de entretenimento, alimentado por streaming e serviços sob demanda, muito ultrapassa o do conteúdo de notícias hoje. E a ficção cativa os espectadores em um nível mais visceral do que as notícias, permitindo uma maior influência, Gierzynski diz. "No entretenimento, você está menos em guarda. "
p Para o livro, Gierzynski conduziu 13 estudos e experimentos separados com a ajuda de alunos de seus cursos. Usando métodos padrão para pesquisa de ciências sociais e ferramentas de pesquisa, sua equipe procurou correlações entre a imersão dos participantes em um programa de TV específico e suas filosofias políticas.
p Muitos filmes e programas de TV contêm assuntos políticos:"House of Cards" é sobre um congressista sem escrúpulos; grande parte da ficção científica mostra um presidente tomando decisões sobre uma invasão alienígena. Conteúdo político aberto, no entanto, geralmente não muda a mente dos espectadores, Gierzynski explica. São os tons temáticos da história que alteram nossas respostas às questões políticas.
p Um desses temas é "crença em um mundo justo, "o foco do estudo de Gierzynski usando" Game of Thrones ". Na série de TV, o bem raramente triunfa sobre o mal. Em vez de, os personagens vilões parecem ultrapassar desproporcionalmente e, muitas vezes, mate os personagens honrados.
p Como escreve Gierzynski, "As descobertas indicam que parece haver uma ligação causal entre a exposição a esses programas e a crença em um mundo justo - a exposição às repetidas lições de 'Game of Thrones' de que o mundo é cruel e injusto parece ter atenuado a tendência de acredite no oposto, que o mundo é justo. "
p Uma pessoa que vê o mundo como injusto pode favorecer medidas socialmente corretivas para proteger os direitos humanos e nivelar o campo de jogo para os menos afortunados, ele observa.
p Gierzynski e seus alunos conduziram um estudo semelhante para "House of Cards, "determinando sua influência no cinismo sobre a liderança política, o que, por sua vez, pode desencorajar o espectador de ver o valor do engajamento político ou mesmo a necessidade de votar nas eleições.
p O próprio Gierzynski é um fã de ficção científica. Ele adora "Battlestar Galactica" e falará longamente sobre o potencial da personagem da forte presidente feminina para influenciar as perspectivas dos telespectadores sobre gênero e liderança.
p Gierzynski passou mais de 25 anos estudando partidos políticos, eleições e financiamento de campanha. O poder do entretenimento ficcional o fascinou em parte porque muitos colegas de ciências sociais rejeitaram esse conteúdo como inconseqüente para influenciar a opinião política ou, porque escolhemos o que vamos assistir, simplesmente um reforço das crenças que já temos, ele diz.
p Gierzynski descobriu que não é verdade, que as histórias fictícias podem mudar o pensamento - e isso tem acontecido ao longo da história.
p "Ninguém questiona o fato de que 'Cabana do Tio Tom' teve um grande impacto nas opiniões das pessoas sobre a escravidão e o racismo, " ele diz.