Colher de plástico é um filme inovador criado pelo artista Andy Hughes e palestrante em inglês, Dra. Mandy Bloomfield. Crédito:University of Plymouth
Grand Theft Auto V é o terceiro videogame mais vendido de todos os tempos, com vendas estimadas de 110 milhões em todas as plataformas.
Mas será que seu icônico status global está ocultando uma série de mensagens ambientais, mapeando o avanço do aquecimento global e o acúmulo de resíduos plásticos na terra e em nossos oceanos?
Essa é uma das teorias por trás Colher de plástico , um novo filme inovador criado pelo artista Andy Hughes e Dr. Mandy Bloomfield, professor de inglês na University of Plymouth.
Combinando filmagens do jogo e filmes de informação de serviço público dos últimos 100 anos, ele compartilha novas perspectivas e abordagens em torno da poluição do plástico, o Antropoceno e a sustentabilidade.
Também incentiva o espectador a suspender os temas conhecidos do jogo em torno da violência de gangues, roubo de carros e estereótipos raciais ao trazer relações entre as mudanças climáticas, paisagem e discursos ambientais em primeiro plano.
O resultado é uma visão irreverente e muitas vezes um tanto satírica de como as questões de crescente importância global podem ser vistas em um contexto cultural mais amplo.
Andy é um fotógrafo e artista premiado que trabalhou extensivamente com plástico nas últimas três décadas, incluindo a realização de trabalhos fotográficos com vários itens de lixo e outros materiais residuais.
Ele se inspirou originalmente ao perceber que as paisagens nas versões mais recentes do jogo estavam cada vez mais cheias de lixo, e começou a capturar personagens vagando por ruas e estacionamentos cheios de lixo, nadando no fundo do mar, e caindo em céus poluídos. Ele disse:
"Grand Theft Auto sempre foi um jogo icônico que adoro jogar. Mas se você olhar mais de perto, você começa a ver isso refletindo mudanças na sociedade porque os jogos e a realidade virtual estão tendo uma influência cada vez maior em como pensamos e nos comportamos.
“Eu queria criar algo que combinasse elementos de emoção e humor para atingir um público que talvez não se envolva naturalmente com questões ou preocupações ambientais. Colher de plástico coloca esses temas em um espaço que as pessoas reconhecerão, e espero que tenhamos criado algo com o qual as pessoas possam se envolver de uma forma informal, mas informada. "
Ao pesquisar o filme, O Dr. Bloomfield realizou uma série de grupos de foco com os alunos para entender como diferentes pessoas viam as imagens do jogo. Ela adicionou:
“Os jogos e a realidade virtual costumam ser acusados de ser uma forma de escapismo. Isso nos afasta do mundo material e, de certa forma, nos distrai de muitos dos problemas que enfrentamos na realidade.
"A maioria dos jogadores pode ignorar detalhes como a crescente presença de lixo, outra poluição visível e traços do discurso das mudanças climáticas à medida que seguem as narrativas regulares. Mas esperamos por Colher de plástico , seus olhos podem ser abertos para uma abordagem alternativa do jogo que realmente vai contra a corrente. "