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  • A indústria de jogos se sente pressionada após o boom da pandemia

    O atraso no lançamento de novos títulos como 'Starfield' está entre os fatores que esfriaram o fervor dos videogames que podem voltar a aquecer quando os blockbusters forem lançados.

    No auge da pandemia, os videogames ofereciam consolo às pessoas isoladas. Mas agora que a vida está voltando lentamente ao normal pré-crise e a inflação está subindo, as empresas de jogos estão sentindo o aperto.
    Os fabricantes de consoles, acessórios e software para jogos estão experimentando o mesmo tipo de efeito pós-pandemia que os titãs da tecnologia que viram os negócios crescerem enquanto os medos do COVID-19 mantinham as pessoas perto de casa.

    O aperto foi exacerbado pela inflação acentuada que estimula o aperto do cinto e a fadiga dos jogos após anos confiando no entretenimento interno.

    No início da pandemia, "as pessoas se reuniram em massa no Twitch - streamers e espectadores", disse Brandon Williams, que atende pelo apelido "BWpaco" na plataforma de propriedade da Amazon, onde os jogadores transmitem a ação dos videogames.

    “Mas conversei com algumas pessoas que pararam de transmitir porque tiveram esgotamento ou porque não é para eles”, acrescentou o streamer de 30 anos.

    "Ou, eles não têm mais tempo desde que voltaram a trabalhar pessoalmente."

    A audiência do Twitch que disparou durante a pandemia diminuiu, mas permanece acima do que era em 2019, de acordo com twitchtracker.com.

    Jogos ainda em jogo

    Matt Piscatella, analista do grupo de pesquisa de mercado NPD, estimou que as pessoas nos Estados Unidos gastarão cerca de US$ 55,5 bilhões em jogos no total este ano, menos do que no ano passado, mas ainda 28% acima do ano pré-pandemia de 2019.

    A Activision Blizzard relatou vendas esfriando, já que os jogadores passam menos tempo com seus jogos de ação de sucesso 'Call of Duty'.

    A gigante americana de videogames Activision Blizzard, que a Microsoft está em processo de compra, informou que as vendas no primeiro semestre deste ano caíram, com os jogadores gastando menos tempo em sua poderosa franquia "Call of Duty".

    A Nvidia, fabricante californiana de placas gráficas de alto desempenho populares entre os jogadores, recentemente emitiu um alerta de ganhos por causa da "receita em declínio nos videogames".

    Até os gastos com jogos para celular estão mostrando sinais de enfraquecimento, segundo analistas.

    "Preços mais altos em categorias de gastos diários, como alimentos e gás, o retorno de gastos experimentais, como viagens e participação em eventos ao vivo, uma lista de lançamentos mais leve de novos jogos e contínuas restrições de fornecimento de hardware de console de nova geração foram todos os prováveis ​​contribuintes para o declínio observado. no segundo trimestre", disse Piscatella.

    O analista da Omdia, Steven Bailey, disse que o atraso no lançamento de títulos muito esperados, como "Starfield" e "Esquadrão Suicida", também contribuiu para uma "correção" do boom pandêmico que era inevitável.

    À espreita

    O impacto que os novos títulos dão às vendas de videogames é um curinga que provavelmente beneficiará a indústria daqui para frente, já que os jogadores normalmente se aglomeram para colocar as mãos em lançamentos quentes.

    Piscatella expressou esperança de que o mercado de videogames se estabilize no próximo ano e depois retorne a um crescimento constante.

    Alguns streamers do Twitch estão vendo uma tendência de os espectadores optarem por ouvir transmissões como se fossem um programa de rádio.

    O aumento do custo de vida da inflação está forçando os jogadores a fazer escolhas com seu dinheiro, mas isso não significa que eles estão abandonando o jogo, observou o analista.

    Mais de três quartos dos consumidores dos EUA jogam videogames, e serviços de assinatura como Xbox Game Pass e PlayStation Plus ajudam a reduzir o custo, disse Piscatella.

    Os efeitos da pandemia no jogo de videogame foram além da arena econômica, dando origem a uma tendência de jogadores que buscam "jogos de conforto" que enfatizam a cooperação em vez da competição.

    A explosão do jogo "Animal Crossing" da Nintendo dedicado à construção de comunidades é um exemplo desse fenômeno, com jogadores se unindo para sustentar cidades virtuais.

    E, de acordo com o streamer BWpaco, os espectadores estão ouvindo os canais do Twitch como se fossem uma transmissão de rádio enquanto sua atenção está em outro lugar.

    "Eles estão apenas à espreita", disse o streamer.

    "Sinto agora que as coisas se abriram de novo, e as pessoas estão mais ocupadas, elas o têm como ruído de fundo." + Explorar mais

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    © 2022 AFP



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