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  • Animação de água fica mais fácil

    Crédito:BYU

    Dos primeiros conceitos de história a um lançamento teatral, filmes de animação completos podem levar anos para serem criados. Um dos maiores compromissos de tempo ocorre durante o processo de animação, quando os animadores estão simulando materiais fluidos, como água ou cabelo.

    Pense na personagem da Disney, Elsa, no filme "Frozen 2", enquanto ela atravessa o oceano e transforma água em gelo.

    Esse processo de simulação pode levar mais de um dia para calcular para uma cena e é muito caro. Para cineastas, também é difícil encontrar uma cena perfeita na primeira tentativa.

    "Se o animador investir tempo para executar uma simulação, o diretor olha para ela e diz que não está certo, ele ou ela tem que começar do zero, altere alguns parâmetros e execute toda a simulação novamente, "disse o professor da BYU Parris Egbert." Esse processo será repetido quantas vezes forem necessárias para o diretor aprová-lo. "

    Para ajudar a resolver esse problema de tempo e dinheiro, uma equipe de professores de ciência da computação da BYU criou um método para redimensionar rapidamente animações de fluidos sem ter que simular completamente a sequência inteira.

    Isso é obtido por meio de um processo chamado "escultura fluida". Um exemplo disso ocorrendo em uma imagem dimensional estática é quando se altera o tamanho da imagem sem perder informações relevantes ou distorcer a imagem. Isso é feito removendo pixels que são considerados por uma função matemática como desnecessários para a imagem geral.

    Este exemplo ilustra como uma versão menor ou maior da animação original do rio pode ser criada rapidamente usando a técnica de escultura fluida. Crédito:Brigham Young University

    Agora, com seu novo método, a equipe da BYU pode editar um vídeo quadridimensional, que é uma imagem tridimensional espalhada ao longo do tempo, do mesmo jeito.

    "Com nosso método, o animador pode simplesmente torná-lo menor e seguir em frente, "Egbert disse sobre sua pesquisa, que eles recentemente apresentaram na Conferência e Exposição ACM SIGGRAPH em Computação Gráfica e Técnicas Interativas na Austrália.

    Torná-lo menor permite que o animador ajuste e altere a animação em tempo real, em vez de esperar por um longo período de tempo para que a simulação seja concluída.

    A função é uma peça matemática muito complexa e o grupo levou quase um ano para ser finalizada.

    "Provavelmente, a coisa mais difícil foi descobrir como você esculpe essas costuras em um volume quadridimensional. Sem mencionar a tarefa de manter tudo reto à medida que avança, "Egbert disse.

    Os professores de ciência da computação da BYU, Seth Holladay e Bryan Morse, junto com o estudante de graduação Sean Flynn, arredondado para fora da equipe.


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