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  • Nova tecnologia de streaming mudará os jogos de computador
    p Crédito CC0:domínio público

    p Serviços de streaming, como Netflix ou Amazon Prime, são amplamente utilizados. Mas a próxima onda de mídia digital é iminente:jogos em nuvem. Essa tecnologia é semelhante aos serviços de vídeo sob demanda. Um jogo de computador é executado em um servidor na nuvem. Os jogadores acessam o servidor por meio de uma conexão com a Internet e recebem um fluxo de áudio / vídeo em seu dispositivo pessoal. Os jogadores não precisam mais ter um dispositivo de jogo poderoso; em vez de, eles só precisam de uma conexão rápida com a Internet, capaz de fazer streaming de grandes quantidades de dados da nuvem com baixa latência. p A computação em nuvem tem o potencial de elevar os jogos de RV ao próximo nível. Contudo, os requisitos de largura de banda ainda são desafiadores. Um display de VR fluido requer até 10x mais desempenho computacional para gerar pixels e quadros por segundo suficientes. A transmissão de vídeo tradicional é facilmente levada além de seus limites. Dieter Schmalstieg, chefe do Instituto de Computação Gráfica e Visão, e sua equipe desenvolveram um novo método que desbloqueia um potencial revolucionário para experiências de RV sem restrições.

    p Melhorias drásticas de latência

    p Seu método, chamado de "streaming atlas de sombreamento", pode fornecer experiências de RV atraentes com significativamente menos bits por segundo transmitidos pela rede. Schmalstieg explica, "Não estamos transmitindo vídeos, mas dados codificados geometricamente, que é decodificado no fone de ouvido VR e convertido em uma imagem. "

    p Latência - o atraso temporal causado pela transmissão do sinal, armazenamento ou processamento de pacotes de dados - é compensado pelo sistema. "É fisicamente impossível remover toda a latência. Mas nossa codificação permite que imagens corretas sejam previstas para uma pequena janela temporal no futuro. Como resultado, a latência física é compensada, e o usuário não percebe atrasos, "diz Schmalstieg. Restam apenas alguns erros de pixel de previsões erradas - muito poucos para serem percebidos pelos usuários.

    p Uso eficiente do hardware existente

    p Na prática, é importante ser capaz de integrar a nova tecnologia à infraestrutura existente. Para este propósito, os pesquisadores usam compressão de vídeo MPEG convencional para codificar e transmitir os dados. Os recursos de decodificação MPEG já existem em fones de ouvido VR. Portanto, O Shading Atlas Streaming pode ser usado sem investir em novo hardware.

    p O Shading Atlas Streaming é geralmente aplicável a todas as áreas que envolvem dados 3D e fones de ouvido VR. Os pesquisadores estão trabalhando com o fabricante americano de chips Qualcomm na exploração comercial de seus resultados de pesquisa.


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