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Vários jogos criptográficos populares baseados na rede Ethereum, que permitem aos jogadores trocar bens virtuais por criptomoeda, atender às definições de jogos de azar, de acordo com pesquisa da Universidade de York.
Muitos cripto-jogos atuais permitem que os jogadores troquem bens virtuais por criptomoedas, que pode então ser convertido em dinheiro real. Em seu estudo, os pesquisadores analisaram os nove cripto-jogos mais populares em execução na rede de criptomoedas Ethereum.
Jogos de azar
Eles investigaram a mecânica do jogo, e explorou dados sobre como os usuários gastaram criptomoedas como parte de sua experiência de jogo. Definições legais e psicológicas de jogos de azar, que têm sido usados em outras áreas do jogo de videogame, como caixas de saque, foram então aplicados.
Embora o estudo atual não tire conclusões sobre todos os tipos possíveis de cripto-jogos, os pesquisadores descobriram que os jogos de amostra vinculam os investimentos em criptomoedas para itens e ações no jogo a mecanismos baseados no acaso. Os cripto-jogos observados no estudo exigem que os jogadores paguem por tais itens e ações antes de eventos baseados em acaso. Isso torna esses jogos semelhantes à mecânica de apostas.
Gastos do jogador
Oliver Scholten, Ph.D. Aluno de Ciência da Computação disse:"Descobrimos que todos os jogos do estudo atendiam a uma definição combinada de jogos de azar, o que levanta preocupações semelhantes em torno desses jogos, como as preocupações amplamente divulgadas em torno das caixas de pilhagem. Isso não quer dizer que essa tecnologia não deva ser usada como base para jogos, mas os designers precisam pensar cuidadosamente sobre como suas decisões podem afetar os gastos dos jogadores. "
"Ao contrário dos jogos com caixas de saque, todos os cripto-jogos no estudo permitiram a troca direta ou indireta de itens do jogo por dinheiro real, tornando-os mais adequados aos critérios de jogo. "
Mês passado, Acadêmicos da Universidade de York contribuíram para um relatório da Câmara dos Comuns pedindo que as caixas de pilhagem de videogame sejam regulamentadas pela lei de jogos de azar e que sua venda para crianças seja proibida.
Criptomoeda
Os cripto-jogos são atualmente um fenômeno de nicho em comparação com a indústria de jogos mais ampla - os jogos estudados compreendem apenas cerca de 16, 000 contas de jogadores. Embora as tecnologias subjacentes sejam novas, o campo da criptomoeda está passando por uma evolução rápida, e é possível que os tipos de questões levantadas pela pesquisa se tornem mais comuns nos próximos anos.