Dmitry Shapiro, um ex-executivo do MySpace e ex-Googler, está construindo uma nova tecnologia em San Diego que ele espera que abra as portas do desenvolvimento de aplicativos para pessoas de todos os tipos - não apenas aquelas que sabem programar.
Seu último projeto é chamado Koji, uma plataforma online onde os usuários podem criar jogos e outros aplicativos sem ter um plano de fundo de software. Com o clique de alguns botões, as pessoas podem criar aplicativos no site Koji duplicando modelos e personalizando-os por meio de um kit de ferramentas simples. Os usuários podem adicionar efeitos sonoros, redesenhar ícones, e trocar texto, paletas de cores, e outros recursos nos modelos.
A startup é apoiada por uma grande quantidade de bilionários de tecnologia, incluindo o ex-chefe da Disney, Michael Eisner; o chefe do Google Notícias, Richard Gringas; e o fundador da Zynga, Mark Pincus. A empresa-mãe de Koji, GoMeta, encerrou uma rodada de US $ 6 milhões em abril.
A grande ambição de Shapiro é levar o desenvolvimento de aplicativos para as massas, entregando a magia do código aos trouxas.
"Todos nós podemos enviar e-mails, todos nós podemos criar apresentações em PowerPoint, e todos nós podemos fazer planilhas do Excel ... mas nenhum de nós pode criar software, "Shapiro disse." Isso é loucura.
A redação do San Diego Union-Tribune se envolveu com a plataforma por alguns minutos (OK, horas), e construiu um jogo de arcade no estilo Galaga com fotos de colegas de trabalho como alvos inimigos (tudo com boa diversão, claro).
Shapiro espera que Koji faça pelos aplicativos o que o YouTube fez pelos vídeos, permitindo que criadores amadores construam conteúdo para as massas. A ideia é ambiciosa. As massas realmente querem construir seus próprios jogos ou aplicativos? Essas coisas deveriam ser deixadas para os especialistas?
QUEM USARIA ISSO?
Shapiro já ouviu essas perguntas muitas vezes, e traz de volta memórias de outro empreendimento.
Em 2004, Shapiro foi o fundador e CEO da Veoh, uma empresa de "televisão pela Internet" que queria servir como uma plataforma online para vídeos gerados por usuários. Soa familiar? O site foi um dos primeiros concorrentes do YouTube, conquistando milhões de usuários com vídeos de alta qualidade (e permitindo conteúdo mais ousado do que o YouTube permitiu). Mas o site foi processado por alegações de violação de direitos autorais (Veoh acabou vencendo o processo, mas os custos levaram a empresa à falência).
Ainda, em seus primeiros dias, Shapiro estava investigando o Vale do Silício para lançar a ideia aos investidores. Isso foi antes do sucesso do YouTube no foguete, e a televisão a cabo ainda reinava suprema. Os investidores acharam difícil acreditar que os usuários gostariam de criar conteúdo amador - e que outros gostariam de assisti-lo.
"Todos eles disseram, - Quem gostaria de assistir a amadores transmitindo vídeo? "Shapiro disse." 'Há uma razão pela qual os filmes custam milhões de dólares para serem produzidos. Você não pode simplesmente apontar a câmera para algo e torná-lo interessante '... Hoje, podemos rir disso. "
Quase 5 bilhões de vídeos são assistidos no YouTube todos os dias, a maioria dos quais é feita por "amadores".
Shapiro imagina um futuro em que criadores de conteúdo e outros tipos de criativos estão usando Koji para construir jogos, aplicativos e outras experiências de software interativo. Marketing, por exemplo, pode ser um bom uso inicial para a ferramenta. Até aqui, influenciadores de mídia social têm sido o maior grupo a adotar Koji, criando jogos temáticos que ajudam a envolver e aumentar seu público de seguidores.
O CÓDIGO TEM QUE VIR DE ALGUM LUGAR
Claro, A biblioteca de modelos de Koji está sendo preenchida por engenheiros que realmente podem codificar. Desenvolvedores de todo o mundo compartilharam seus projetos em plataformas de código aberto e Koji é apenas mais um lugar onde os engenheiros optam por compartilhar seu trabalho. Agora mesmo, eles estão compartilhando para se divertir. No futuro, Shapiro planeja lançar um recurso que permitirá aos desenvolvedores monetizar seus projetos. Por exemplo, os usuários podem ter que pagar taxas de licença para usar um modelo. Nesse sentido, Koji é semelhante a ThemeForest, WordPress ou qualquer outro site de modelo. Em vez de sites, os usuários estariam comprando modelos de jogos ou aplicativos.
Koji é apenas o projeto mais recente da empresa guarda-chuva de Shapiro, GoMeta, que foi fundada em 2016. A startup ganhou as manchetes em seus primeiros dias, enviando San Diegans em uma caça ao tesouro como uma forma de promover um de seus primeiros projetos:um jogo de realidade aumentada. GoMeta, desde então, construiu uma plataforma separada chamada MetaVerse, que permite que seus usuários criem projetos de realidade aumentada. A plataforma é usada principalmente por professores e educadores, Shapiro disse.
Koji, Contudo, é o foco mais recente da empresa, com todos os esforços direcionados ao crescimento de sua base de usuários e biblioteca de modelos. Por enquanto, o site é em grande parte jogos de estilo arcade, mas Shapiro espera que a variedade de modelos se diversifique com o tempo. Aproximadamente 200 desenvolvedores de software carregaram modelos para a plataforma, e mais de 1 milhão de pessoas jogaram jogos criados no site.
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