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  • Google:conversa sobre patentes desperta curiosidade sobre o controlador para serviço de streaming

    Crédito:Pedido de Patente dos EUA US2019 / 0030425

    Uma patente recém-descoberta, "Notificações no controlador de jogo, "tem os observadores do controlador de jogos fazendo as perguntas esta semana:poderíamos estar olhando para o controlador para o planejado serviço de streaming de jogos do Google? Este é o projeto que está sendo desenvolvido?

    O requerente da patente foi nomeado Google LLC em Mountain View.

    O engraçado é que a patente não estava focada no controlador, mas em um sistema de notificação.

    Apesar disso, a patente incluía algumas renderizações que poderiam indicar como o sistema funcionaria. Olhos ansiosos debruçados sobre as ilustrações, para prever se isso era ou não o que o Google tinha em mente como um console. A patente é sobre um sistema de notificação que opera entre o controlador de jogos e o sistema de jogos.

    As perguntas correram em várias direções:que tipo de console é esse? Como isso aparecerá no serviço de streaming do Google? O próximo evento de desenvolvedor trará uma revelação surpresa sobre uma dessas duas questões, ou ambos?

    A patente pode expor, pelo menos dê boas pistas para, o que o Google tem em mente para hardware no Project Stream.

    Se você ouviu toda a conversa em torno da patente, e você não verificou numerosas referências ao Project Stream e Yeti, em seguida, para colocar essa notícia de patente em perspectiva, você obtém um instantâneo de Tendências digitais :

    "O suposto console de jogos do Google é conhecido como Projeto Yeti, que tem como objetivo rodar títulos de alto desempenho nas máquinas do Google e, em seguida, transmiti-los para dispositivos pertencentes aos jogadores. Parte do Projeto Yeti é o Fluxo do Projeto, que encerrou uma demonstração de três meses em janeiro, transmitindo com sucesso o Assassin's Creed Odyssey nos navegadores Chrome. "

    No Fluxo do Projeto, o único jogo disponível era "Assassin's Creed Odyssey".

    David Nield, TechRadar , ao abordar a conversa sobre patentes, disse, "Você pode jogar com um teclado e um mouse, ou um controlador conectado, mas esta patente é o primeiro olhar que recebemos de alguns dispositivos potencialmente da marca Google que podem acompanhar o serviço de jogos em nuvem. "

    Esta discussão sobre patentes recebeu atenção especial da Yanko Design (via Twitter), e começou a criar "um conceito visualizado" com base no design patenteado do Google. Então, deve-se ter em mente que este é um conceito visualizado. Em uma patente. Não deve ser confundido com uma fotografia em um plano de produto da vida real.

    Os detalhes baseados nas imagens eram 2 joysticks, botão direcional e botões inclusive no ombro. Aaron Mamiit, Tendências digitais , disse que parecia haver "botões home e back na parte superior do controlador, um botão circular que o Google se referiu na patente como um botão de ação, e o botão do microfone entre os joysticks que podem sugerir compatibilidade com o Google Assistente. "

    O que chamava a atenção era um botão de controle de voz no centro. Pode ser, Nield disse, isto é, para chamar o Google Assistente enquanto o usuário está na sessão de jogo.

    Qual é o próximo? Você pode ouvir mais sobre essa discussão sobre patentes na Game Developers Conference no final deste mês.

    Abner Li, 9to5Google , disse que "o Google deve anunciar seu serviço de streaming de jogos com o codinome Yeti."

    O Google está hospedando um evento e supostamente pode girar em torno de um serviço de streaming.

    Li chamou a patente que mostra "a abordagem do Google a um novo controlador de jogo no centro de uma experiência de jogo em várias telas".

    "A patente em si é para um sistema de notificação para o controlador que notifica um jogador quando um jogo está disponível, que um usuário recebeu um convite, uma chance de status em uma tabela de classificação, ou um pedido de chat de outro jogador, "disse Andrew Liptak em The Verge .

    O jogo iniciado no dispositivo host responde a um sinal de ativação do controlador de jogo.

    "O dispositivo host pode ser, por exemplo, um tablet, um smartphone, uma TV conectada a um sistema de jogo, etc. O dispositivo host pode ter o hardware e software necessários para causar a exibição de um videogame, interação eletrônica (e-mail, mensagens de bate-papo, convites, navegação na web, etc.), e / ou aplicação mediante a execução de instruções armazenadas em mídia legível por computador do dispositivo host, "de acordo com a patente.

    JC Torres, SlashGear , Enquanto isso, observou que "A patente em si é tão interessante quanto o controlador que ela revela."

    Torres destacou que fala sobre notificações recebidas no controlador, "possivelmente transmitido por feedback tátil. Muito da linguagem parece ser voltada para um sistema cliente-servidor que se parece muito com um sistema de streaming de jogo."

    Alguns comentários de leitores sobre sites de observação de tecnologia foram expressões de preocupação e dúvida:"Até que ponto eles [o Google] levarão isso a sério? Os consoles de jogos são um investimento de longo prazo." Outra reação do leitor foi que "a guerra do console é muito difícil." Uma coisa é certa; o interesse continuará nos planos do Google na área de jogos.

    © 2019 Science X Network




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