• Home
  • Química
  • Astronomia
  • Energia
  • Natureza
  • Biologia
  • Física
  • Eletrônicos
  • Fortnite atingiu o pico? Quando a 8ª temporada chega, pesquisa sugere que receita caiu em janeiro

    Será que "Fortnite" está perdendo seu mojo?

    O jogo online extremamente popular viu sua receita cair 48 por cento em janeiro em relação ao mês anterior, de acordo com estimativas da empresa de pesquisa SuperData.

    E isso aconteceu antes de um novo desafiante, "Apex Legends, "apareceu em cena, potencialmente roubando algum trovão.

    Isso não diz respeito necessariamente à Epic Games, editora de "Fortnite, "que é jogado por mais de 200 milhões. Isso porque dezembro é historicamente um mês de grande gasto com jogos, de modo que isso poderia contribuir para uma queda em janeiro.

    E o mesmo pode acontecer com o curto período de atenção dos jogadores casuais, diz Joost van Dreunen, co-fundador da SuperData, uma empresa de pesquisa com sede em Nova York, adquirida pela Nielsen em setembro passado.

    "Fortnite" tem um modo de batalha real gratuito que permite aos jogadores competir para ser a última pessoa em pé no jogo. Com muitos jogos grátis, "há uma base de usuários principal que gastaria muito tempo e uma base menor que gastaria muito dinheiro, "disse van Dreunen." E há uma camada que vem e joga o jogo (e) eles saem do ciclo e passam para a próxima coisa. "

    Embora alguns jogadores casuais possam ir e vir, "Fortnite" tem um público estável, e a receita desse segmento continua crescendo, ele diz.

    Embora "Fortnite" tenha visto uma queda na receita de dezembro de 2018 a janeiro de 2019, a receita do jogo aumentou 85 por cento ano a ano, diz SuperData, que monitora os gastos mensais de mais de 160 milhões de jogadores para atingir suas estimativas.

    A receita da Epic Games "tende a oscilar de um mês para o outro, "Van Druenen disse.

    Isso porque os gastos dos jogadores estão cada vez mais vinculados aos "passes de batalha, "que a Epic Games vende dentro do jogo por cerca de US $ 10.

    Você compra itens usando a moeda virtual do jogo, chamado de "V-bucks, "que pode ser comprado com dinheiro do mundo real e ganho por conquistas no jogo. Além de um passe de batalha, que dá aos jogadores uma dúzia de itens ao longo do tempo, os jogadores também podem comprar itens individuais para atualizar seu jogo, como novos trajes, armas e danças de celebração chamadas "emotes, "variando de $ 2 a $ 15.

    Os jogadores querem atualizar seu jogo porque sempre veem seu personagem na perspectiva de terceira pessoa do jogo, diz Michael Pachter, diretor-gerente de pesquisa de ações da Wedbush Securities e analista do setor de longa data.

    Os itens do jogo estão disponíveis apenas por um período limitado de tempo, que leva os jogadores a comprá-los, ele diz. Os passes de batalha "quinzenais" podem ter uma dúzia de itens "para que as pessoas sintam que é um bom negócio, "Pachter disse.

    Até agora, "Fortnite" teve um desempenho superior como gerador de receita, em comparação com outros jogos grátis, ele diz. Um jogo free-to-play típico de sucesso ganha de US $ 10 a US $ 15 por cada usuário ativo mensalmente. O "Fortnite" se aproxima de US $ 40 por usuário médio mensal com seu "esquema de monetização muito único, "Pachter disse.

    Uma empresa privada, A Epic Games não divulgou números de receita para "Fortnite, "mas o jogo supostamente ajudou a gerar US $ 3 bilhões em lucros para a empresa em 2018, de acordo com TechCrunch, que citou uma fonte conhecedora do negócio em uma história de dezembro de 2018. A SuperData estimou que o "Fortnite" ganhou US $ 2,4 bilhões em 2018.

    A Epic Games não retornou um pedido de comentário sobre as projeções da SuperData.

    Para fevereiro, Pachter acha que as receitas do "Fortnite" podem cair 10 por cento, devido à chegada de "Apex Legends". Aquele jogo, do estúdio que desenvolveu os jogos "Titanfall" e publicado pela Electronic Arts, chegou em 4 de fevereiro. O jogo "ganhou participação de 'Fortnite, 'isso aconteceu com certeza, "Pachter disse.

    A Epic está fazendo movimentos para atiçar seu público. Nas últimas duas semanas, o editor fez uma promoção, que terminou quarta-feira, concedendo um Passe de Batalha da 8ª Temporada grátis para jogadores que completarem vários desafios no jogo.

    A nova temporada do jogo começa quinta-feira, o que provavelmente aumentará o interesse.

    Ainda, o jogo recentemente estabeleceu dois marcos de atividade. Teve seu maior evento em 2 de fevereiro, quando 10,7 milhões de jogadores estiveram online para um show ao vivo no jogo realizado pelo maestro de música eletrônica e DJ Marshmello. Mais recentemente, em 16 de fevereiro, o jogo teve seu maior dia sem eventos com 7,6 milhões de jogadores ao mesmo tempo.

    E a Epic começou a promover a primeira Copa do Mundo Fortnite deste ano e os US $ 100 milhões em prêmios que serão entregues durante a competição e os torneios semanais que o acompanham.

    Se "Fortnite" pode estar perdendo um pouco de sua influência cultural, Contudo, continua a ser visto.

    "Apex Legends" só deve ganhar jogadores. E outros jogos como "Call of Duty:Black Ops 4" adicionaram novas atrações para jogos online, incluindo seu modo rival "Fortnite" "Blackout".

    "Fortnite" agora é uma "franquia firmemente estabelecida, "van Dreunen disse. Mas pode não permanecer o mais moderno.

    Se "Fortnite" é para videogames, dizem que o rapper Cardi B está para a música, "tudo o que é quente e moderno agora, " ele disse, "na próxima temporada é diferente."

    (c) 2019 EUA Hoje
    Distribuído pela Tribune Content Agency, LLC.




    © Ciência https://pt.scienceaq.com