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  • Start-up encontra Wakanda? O centro de inovação da Disney visa o avanço da tecnologia para cineastas

    Dentro do prédio de animação original do Walt Disney Studios, onde os artistas desenharam "Dumbo" e "Cinderela" à mão, uma equipe de 15 inovadores está tentando criar um Tomorrowland para fazer filmes.

    O estúdio Burbank, com 4 meses de idade, 3, O centro de inovação de 500 pés quadrados fica a uma curta caminhada do antigo escritório de Walt Disney e é decorado com cadeiras Kem Weber que lembram uma época passada. Mas em vez de lápis e mesas de luz, os visitantes encontram equipamentos experimentais de edição de realidade virtual, drones de localização e projeções digitais que envolvem paredes.

    O propósito do espaço, apelidado de StudioLab, é usar a experimentação ao estilo do Vale do Silício para ajudar executivos de estúdios e cineastas a se manterem à frente dos rápidos avanços da tecnologia, desenvolvendo e apresentando novas ideias para fazer e comercializar filmes.

    Algumas de suas ideias já se espalharam pelo mundo real. As iniciativas incluíram esforços promocionais para o filme de animação de grande orçamento "Ralph Breaks the Internet, "que estreou esta semana; e ajudando os cineastas a gravar cenas para o próximo filme de super-heróis" Capitão Marvel ".

    "Uma vibe start-up-wakanda era basicamente o que estávamos buscando, "disse Ben Havey, vice-presidente do Grupo de Inovação Tecnológica da Disney, durante uma turnê. "Para poder sentar com essas equipes de contadores de histórias, e basicamente dar a eles superpoderes por meio da tecnologia, é realmente nossa missão aqui. "

    Os centros de tecnologia de estúdio dificilmente são uma ideia nova. 20th Century Fox, por exemplo, fundou seu próprio Laboratório de Inovação em 2014, e a Sony Pictures anunciaram no início deste ano seu projeto Innovation Studios em Culver City. A Paramount Pictures contratou no ano passado o "futurista" de entretenimento Ted Schilowitz da Fox.

    Executivos da Disney disseram que seu hub pode ter sucesso combinando a capacidade intelectual de seus vários estúdios, incluindo a Marvel, Pixar e Lucasfilm. A empresa tem uma longa história de invenção tecnológica por meio da Disney Imagineering, seu famoso projeto de parque e braço de pesquisa. A Disney também desenvolve avanços tecnológicos de longo prazo em entretenimento por meio de sua divisão Disney Research.

    O novo laboratório está focado em ajudar cineastas como os diretores Joe e Anthony Russo de "Vingadores:Guerra do Infinito" a enfrentar os desafios tecnológicos básicos que surgem diariamente. Essas dificuldades incluem a análise de locações de filmes no exterior, encontrar maneiras mais rápidas de renderizar animações e proteger dados confidenciais ao trabalhar em scripts e efeitos.

    "Precisávamos impulsionar nosso próprio setor, "disse Jamie Voris, Diretor de tecnologia do Walt Disney Studios. "Juntando, podemos resolver esses problemas grandes e complexos. "

    Os executivos se recusaram a dizer quanto dinheiro estão investindo no laboratório, que é financiado pela Disney e seus parceiros:as empresas de tecnologia Hewlett Packard Enterprise Co. e Cisco Systems Inc. e a empresa de consultoria Accenture Interactive. Mas a unidade parece estar se movendo agressivamente, dando luz verde a cerca de 25 projetos a serem implementados no próximo ano.

    "Não queremos que seja um projeto completo, "disse Dave Ward, CTO de engenharia e arquiteto-chefe da Cisco. "Queremos tornar mais fácil para os artistas e criativos e permitir que eles usem essa tecnologia perfeitamente em suas produções."

    A estreia de "Ralph Breaks the Internet, "uma sequência do sucesso animado por computador de 2012" Wreck-It Ralph, "foi uma oportunidade ideal para o estúdio testar novos usos para a tecnologia, incluindo mapeamento de projeção, realidade virtual e jogos para celular, executivos disseram. No filme, os personagens do jogo de arcade Wreck-It Ralph e Vanellope von Schweetz fazem uma viagem ao ciberespaço por meio da nova conexão Wi-Fi de seu arcade.

    "'Ralph' é uma propriedade tão grande, e queríamos colocá-lo em várias dimensões, "Havey disse.

    Para exibições de "Ralph Breaks the Internet" no El Capitan Theatre em Hollywood, o estúdio criou uma exibição de cores, imagens de luz em movimento, representando o tráfego da Internet, para projetar no intrincado interior do auditório. O StudioLab desenvolveu um software para tornar o processo de mapeamento de projeção mais fácil e eficiente para os funcionários da Disney. Usando um dispositivo semelhante a um mastro de agrimensor, levou apenas uma tarde para digitalizar o El Capitan, uma tarefa que antes poderia levar meses para ser concluída, Disse Havey.

    Outro projeto do StudioLab foi ajudar a criar rapidamente um jogo gratuito para celular chamado "Pancake Milkshake", baseado em um clipe popular do teaser trailer do filme, no qual Ralph dá grandes pilhas de panquecas para um coelho e milkshakes para um gatinho. O jogo permite que os jogadores compartilhem facilmente suas pontuações com amigos por meio de seus aplicativos de mensagens.

    O StudioLab também orienta o relacionamento da Disney com a empresa de realidade virtual Void, que recentemente revelou sua experiência "Ralph Breaks VR", criado pela ILMxLAB da Industrial Light &Magic. O jogo permite que quatro jogadores, equipado com fones de ouvido e coletes, viajar pela internet com Ralph e Vanellope.

    StudioLab supervisiona a lista de vinculações de filmes da Disney para o Vazio, que esta semana lançou a experiência virtual de 11 minutos em sete locais nos EUA e Canadá, incluindo a Glendale Galleria e Downtown Disney. O Void cobra de US $ 29,95 a US $ 36,95 por passagem. The Void anteriormente apresentava o popular projeto de realidade virtual "Star Wars:Secrets of the Empire", e espera-se criar uma oferta da Marvel para o próximo ano.

    "Eles viram (o Vazio), e com razão, como uma forma realmente inovadora de contar histórias, "disse Vicki Dobbs Beck, executivo responsável pela ILMxLAB. "Eles estão conduzindo a inovação em nome do estúdio, e estamos dando vida a isso. "

    Espera-se que "Ralph Breaks the Internet" arrecade mais de $ 80 milhões em vendas de ingressos de quarta a domingo nos EUA e Canadá, de acordo com as primeiras estimativas do estúdio. O filme custou pelo menos US $ 175 milhões para ser produzido.

    O StudioLab também quer melhorar o próprio processo de filmagem. Ela criou um software chamado Scout-in-a-Box, um aplicativo para iPad que usa drones para visualizar e recriar digitalmente locais de filmagem para ajudar os cineastas a avaliar a viabilidade, planejar a logística e preparar os tiros.

    Para "Captain Marvel, "o estúdio usou um drone para tirar fotos de um shopping abandonado em San Fernando Valley. Não só o estúdio aprovou a localização, também usou os dados do aplicativo para recriá-lo digitalmente como uma loja de vídeos Blockbuster para o próprio filme. Danielle Costa, vice-presidente de efeitos visuais da Marvel Studios, disse que planeja usar o Scout-in-a-Box para filmes futuros.

    "Definitivamente, torna-se uma máquina muito mais bem lubrificada quando você está filmando, "Costa disse." Você pode planejar um movimento inteiro com antecedência e entregar esse modelo para uma equipe de montagem, e será totalmente preciso. "

    StudioLab recentemente usou a tecnologia de videoconferência para realizar uma visita remota ao set de "Stargirl, "um filme planejado para seu serviço de streaming Disney +. O presidente do estúdio, Alan Horn, e o presidente Alan Bergman, puderam ver e interagir com os atores e a equipe no set do Novo México e ter uma noção detalhada da ação no palco.

    Outras idéias estão em andamento. Uma sala do laboratório mostra como um futuro estúdio de produção poderia funcionar, permitindo que os visitantes usem controladores de realidade virtual para alterar os ângulos da câmera nas imagens "Tron". Em vez de controladores de jogos leves típicos, o laboratório usa manivelas de rodas e controles deslizantes que lembram o equipamento pesado usado em cenários reais.

    A Disney também deseja que o laboratório trate dos principais desafios de longo prazo. Por exemplo, o processo de renderização de animação por computador permanece caro e demorado, e o laboratório está trabalhando em maneiras de torná-lo mais eficiente. Melhorar a segurança dos dados durante o processo de filmagem é outra prioridade.

    Embora algumas das ideias permaneçam em estágios iniciais, Havey está otimista de que mais experimentos do laboratório terão usos práticos.

    "Fico feliz quando as inovações saem do laboratório e vão para o mundo real, "ele disse." É para isso que eu vivo. "

    © 2018 Los Angeles Times
    Distribuído pela Tribune Content Agency, LLC.




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