p Crédito CC0:domínio público
p Criar e modificar um ambiente de realidade virtual ficou muito mais fácil graças ao software lançado hoje pela Imverse, um spin-off da EPFL. O segredo por trás do programa da Imverse, que funciona como um editor de fotos, é um mecanismo de renderização tridimensional baseado em pixels 3-D chamados voxels. O mecanismo de renderização também pode ser usado para outros aplicativos de realidade virtual, como retratar pessoas reais. O mercado-alvo inicial da startup é a indústria de filmes e videogames. p Usando um fone de ouvido de realidade virtual e usando controladores manuais, você pode usar o novo software da Imverse para selecionar ferramentas que permitem trazer profundidade, cortar, colar, pinte e aumente e diminua o zoom - bem como em um editor de fotos. Seu ambiente virtual pode, portanto, responder aos seus floreios criativos, mesmo em uma foto 2-D ou 360:em um instante, seus arredores podem mudar conforme você empurra as paredes, criar espaço aqui e ali, adicione móveis e experimente cores. A versão beta deste programa de software estará disponível online a partir de hoje.
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Criação de um cenário 3-D 10 vezes mais rápido
p A tecnologia de economia de tempo da Imverse pode ser útil em uma ampla gama de campos, como imóveis, arquitetos, designers gráficos, decoradores e fotógrafos - os engenheiros podem até usá-lo para certos tipos de modelagem. Mas o spin-off do EPFL está inicialmente voltado para o filme, mídia e indústria de videogames, onde seu software pode ser usado para tarefas como esboçar cenários em 3-D, visualizar cenários de filmes e como eles podem mudar durante um filme e mapear as localizações de câmeras e atores. "Os produtores podem usá-lo para tirar uma foto de um cenário real, converter a imagem de 360 graus em um ambiente 3-D e, em seguida, usando realidade virtual, edite-o para visualizar a cena antes de filmá-la. E eles serão capazes de fazer essas coisas 10 vezes mais rápido do que com programas convencionais, "diz Javier Bello, o cofundador e CEO da startup.
p Olhar para a indústria cinematográfica desde o início pode parecer ambicioso, mas a empresa fez seu dever de casa. Os fundadores da Imverse já começaram a sondar a indústria e a fazer contatos, incluindo o Sundance - o maior festival de cinema independente dos Estados Unidos - no início deste ano, e depois no Festival de Cinema de Cannes. "Nosso primeiro mercado-alvo é a indústria do entretenimento, porque as pessoas que lá trabalham já estão familiarizadas com os tipos de software usados para efeitos visuais e captura de movimento. Eles podem entender rapidamente como nosso programa pode simplificar seu trabalho e economizar tempo, "acrescenta Bello. Além do mais, ir atrás da indústria de filmes e jogos os colocará em contato com pesos pesados como a Intel, Microsoft e Oculus.
Crédito:Ecole Polytechnique Federale de Lausanne p
Um baseado em voxel, tecnologia de alto potencial
p A Imverse também almeja alto por outro motivo:a tecnologia na qual seu software é baseado pode ser usada para muitas outras aplicações. O poderoso mecanismo de renderização baseado em voxel da empresa elimina a necessidade dessas notórias grades poligonais tão familiares aos criadores de videogames e filmes animados. Voxels não são novos, mas até recentemente eles exigiam muito poder de computação para serem viáveis para renderização em tempo real.
p "Esta tecnologia foi desenvolvida nos últimos 12 anos no Laboratório de Neurociência Cognitiva da EPFL, para uso em pesquisas neurológicas. Permite-nos criar ferramentas mais inteligentes, processos e abordagens para conectar hardware e software, "diz Bello, um especialista em realidade virtual. Bello, junto com o colega e cofundador Robin Mange, vê implicações mais amplas - e, portanto, um futuro particularmente brilhante - para sua tecnologia. "E não apenas na realidade virtual - começamos com esse campo para mostrar o alto nível de precisão que ele pode atingir, " ele adiciona.
p Apertando a mão de um amigo nos mundos real e virtual ao mesmo tempo
p A startup também está trabalhando duro para trazer representações em tempo real dos corpos dos usuários - e de outras pessoas ao redor - para o ambiente de realidade virtual. Sua tecnologia de realidade mista já foi usada por um artista para fazer um curta-metragem chamado Elastic Time. Eles exibiram seu sistema no Sundance, dando aos profissionais da indústria a chance de experimentá-lo. "A capacidade das pessoas interagirem em tempo real, tanto no mundo real quanto no virtual, levará a cada vez mais possibilidades, "conclui Bello.