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  • Fortnite ensina as lições erradas

    ‘Fortnite’ tem mais de 125 milhões de jogadores em todo o mundo. Crédito:Jennie Book / www.shutterstock.com

    Reconhecendo o fato de que "Fortnite" rapidamente se tornou um dos videogames mais populares do mundo - jogado por mais de 125 milhões de jogadores - decidi jogar sozinho na tentativa de entender seu apelo generalizado.

    Como pai e como teórico político que se concentra na educação e seu impacto na sociedade democrática, Não pude deixar de notar o quanto o jogo parece ensinar às crianças as lições erradas sobre como agir como um adulto e interagir com os outros. Saí da minha experiência "Fortnite" pensando que o jogo é educar os jovens para serem egocêntricos, não são bons cidadãos.

    Alguns podem questionar por que um teórico político deseja avaliar o impacto de um videogame. Mas os filósofos políticos - indo até Platão - há muito reconheceram a influência que os jogos têm sobre o corpo político. No século 18, por exemplo, O filósofo político suíço Jean-Jacques Rousseau observou que os jogos estabelecem hábitos e ligações que definirão o tipo de ator político que as crianças se tornarão.

    Por esse motivo e outros, Acredito que vale a pena examinar seriamente a influência que "Fortnite" pode ter sobre como as crianças passam a ver a sociedade e o mundo.

    Uma educação 'Fortnite'

    Mas primeiro, um pequeno histórico do jogo em si. Na versão mais popular de "Fortnite, " Batalha real, seu personagem cai de um ônibus flutuante em uma ilha com outros jogadores, onde o objetivo é ser o último sobrevivente. Você corre pelas florestas, paisagens urbanas e campos, colete armas e poções de saúde, matar outros jogadores, construir estruturas e dançar.

    Como alguém que passou várias semanas jogando, Posso atestar que o jogo acelera sua freqüência cardíaca, faz você rir, permite que você se comunique com outras pessoas e ensina estratégia - tudo dentro do reino de um mundo de fantasia. Um professor disse à Education Week que "tudo o que meus filhos falam é Fortnite" e que o jogo "causa uma distração única" porque outras crianças querem ver você jogar.

    Alguns pais até contratam tutores para ajudar seus filhos a se tornarem melhores no "Fortnite".

    As pessoas jogam nas plataformas de jogos mais sofisticadas, bem como em seus computadores domésticos e telefones celulares. Eu mesmo joguei no celular.

    Um jogador popular do "Fortnite", Richard Tyler Blevins, também conhecido como "Ninja, "apareceu recentemente na capa da ESPN. Centenas de milhares de pessoas o assistem e outras jogam na plataforma de streaming de vídeo ao vivo Twitch, permitindo-lhe acumular uma fortuna de US $ 500, 000 por mês.

    Um hábito que consome muito tempo

    Os alunos jogam ou assistem "Fortnite" à noite, nos finais de semana, na Biblioteca, e até na aula. De acordo com uma pesquisa da empresa de educação financeira Lendedu, o jogador médio gasta entre seis e 10 horas por semana jogando o jogo, com 7 por cento dos entrevistados dizendo que jogam mais de 21 horas por semana. O jogador médio também gasta cerca de US $ 85 no jogo, de acordo com Lendedu.

    o New York Times publicou um artigo com conselhos sobre "cuidar do viciado em Fortnite". O conselho incluía usar o jogo como "uma cenoura que os adultos podem usar a seu favor". A questão mais profunda, Contudo, Quais são as consequências a longo prazo de criar uma geração de viciados em "Fortnite"?

    Efeitos nocivos e individualismo

    A sociedade também deve pensar sobre as consequências para a saúde de ter crianças jogando videogames violentos por longos períodos de tempo. Em 2011, pesquisadores da Escola de Medicina da Universidade de Indiana realizaram uma análise do cérebro de um grupo de homens com pouca exposição anterior a videogames violentos. Metade do grupo jogou um videogame de tiro por 10 horas por semana, enquanto o grupo de controle não. Quando os pesquisadores fizeram uma análise do cérebro após duas semanas, eles descobriram que o grupo que jogava videogames violentos apresentava menos ativação nas partes do cérebro que controlam a emoção e o comportamento agressivo. De acordo com o pesquisador principal, Yang Wang, "Essas descobertas indicam que o jogo violento de videogame tem um efeito de longo prazo no funcionamento do cérebro."

    Pessoas que jogam videogames violentos por longos períodos tendem a desenvolver depressão, ansiedade, e dissociação da realidade. Em "Glow Kids, "Nicholas Kardaras explica que quando um jogador consegue um" tiro mortal "em um jogo de tiro, seu cérebro libera uma substância química que causa prazer chamada dopamina. Isso, por sua vez, torna os videogames altamente viciantes.

    Casais em todo o mundo já culpam "Fortnite" e outros videogames pelo divórcio.

    Vistas alternativas

    Não se deve culpar os videogames por atos de violência; a maioria das crianças que jogam "Fortnite, " claro, não irá reencenar o jogo na vida real. Os defensores notaram que "Fortnite" é mais "desenho animado" do que outros jogos de tiro, como "Call of Duty" ou "PlayerUnknown's Battlegrounds". Dito isto, "Fortnite" ainda envolve hackear outras pessoas com um machado ou apontar sua arma para elas e tentar matá-las. No mínimo, o jogo não está ensinando os jovens a resolver disputas com palavras.

    Finalmente, e mais problemático, "Fortnite" treina as crianças a pensarem principalmente em si mesmas e talvez em um pequeno círculo de amigos.

    Quando as pessoas jogam "Fortnite, "eles entram em seu próprio mundinho. Para o máximo prazer, os jogadores usam fones de ouvido e mantêm as mãos coladas ao teclado e mouse. As vezes, os jogadores enviam mensagens de texto ou conversam com outras pessoas ou usam o modo Playground, que está mais perto de "Minecraft" do que de um jogo de tiro. Mais frequentemente, as pessoas jogam sozinhas na versão Battle Royale do jogo, onde o objetivo é ser o último sobrevivente em uma guerra de todos contra todos.

    Ameaça à democracia

    Um artigo de opinião na Education Week argumentou que jogar "Fortnite" "é muito semelhante a jogar com homens do exército na floresta e construir fortes." Isto é, na minha opinião, falso. Brincar com seus amigos em uma floresta construindo coisas reais e usar sua imaginação é uma coisa. Jogando sozinho na frente de uma tela, construir coisas virtuais e manipular imagens prontas é outra. Você não precisa se preocupar, cooperar com, ou converse com outras pessoas para jogar "Fortnite".

    Em "Democracia na América, "o teórico político francês Alexis de Tocqueville advertiu que a maior ameaça à democracia é o" individualismo, "uma disposição para se isolar de todos, exceto de um pequeno círculo de pessoas com ideias semelhantes.

    Em "Fortnite, "a zona de combate se contrai conforme a tempestade o empurra para mais perto de outros jogadores. Essa é uma metáfora apropriada para o jogo." Fortnite "encolhe seu mundo de modo que você só pensa em sua própria sobrevivência e talvez em alguns membros de seu esquadrão .

    "Fortnite" pode não ser o único videogame violento que enfatiza o individualismo e a sobrevivência. Mas, dada sua atual popularidade e apelo no planeta, vale a pena examinar seu efeito sobre os indivíduos que formarão a sociedade como um todo.

    Este artigo foi republicado de The Conversation sob uma licença Creative Commons. Leia o artigo original.




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