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  • Amostra:Marvel Powers United VR permite que os jogadores sejam os super-heróis

    Depois de assistir os desenhos do "Homem-Aranha" ou ler os quadrinhos de "X-Men", quase todo mundo - em um ponto ou outro - imagina que tinha superpoderes. Eles correm pela casa fingindo balançar em torno de Manhattan como um lançador de teia favorito ou eles fazem o papel de Wolverine cortando os Sentinelas.

    Agora, conforme a realidade virtual se torna mais prevalente, Os fãs da Marvel estão mais perto de tornar a fantasia da infância mais real. Com "Marvel Powers United VR" no Oculus VR, Sanzaru, de Foster City, criou uma experiência cooperativa para quatro jogadores que permite aos jogadores assumir o papel de 18 heróis da Marvel, incluindo Pantera Negra, Capitão América, Tempestade, Homem Aranha, Senhor das estrelas, Wolverine, Black Bolt e Deadpool.

    Os jogadores irão se unir para lutar contra Thanos e um grupo de vilões variados. Eles visitarão locais como Knowhere, Wakanda e Asgard. Porque é VR, há um nível impressionante de imersão. A experiência parece que os jogadores estão em alguma versão do universo Marvel. É um mundo mais próximo da Terra-616, em vez da Terra-199999 ou, na linguagem corrente, está mais próximo dos quadrinhos do que do Universo Cinematográfico Marvel.

    Em "Powers United VR, "os fãs são essencialmente colocados com três outros jogadores e eles lutam contra ondas implacáveis ​​de inimigos. É quase como um modo de cerco, mas o combate tem uma diversidade notável. Cada herói tem de quatro a seis movimentos diferentes, sendo alguns mais intuitivos do que outros.

    Como Capitão América, os jogadores usam o Oculus Touch para alcançar as costas como se estivessem agarrando um escudo e, em seguida, podem jogá-lo nos inimigos como um Frisbee. Claro, arremessar pode ser cansativo, então Sanzaru também oferece controles alternativos onde os jogadores apenas apontam para os inimigos e puxam o gatilho manual. É muito parecido com usar uma pistola.

    Os controles de movimento, que tem sido um obstáculo para qualquer experiência de RV, é gerenciável. Os jogadores podem virar usando o botão analógico direito. Isso muda a perspectiva em incrementos intermitentes, evitando alguns enjôos. Os jogadores se movem pelo mundo com o controle esquerdo. O botão A é usado para pular, que funciona quase como um teletransporte.

    A introdução do Capitão América ensina aos jogadores o básico. Este tutorial configura o conflito. Assim que os jogadores entram no jogo principal, cabe a eles começar a correr escolhendo qualquer um dos super-heróis e escolhendo os níveis.

    Cada personagem tem uma forma distinta de jogar. Hulk pode pular e passar por cima dos inimigos. Seu ataque básico é um soco poderoso, mas ele é lento. Agradecidamente, se os inimigos chegarem muito perto, ele pode agarrá-los e rasgá-los ou jogá-los como bonecos de pano em outros adversários. Com toda aquela força e resistência, ele pode agarrar barris explosivos e jogá-los como granadas. Ele não é invencível, porém, e o Hulk pode cair e os companheiros terão que reanimá-lo.

    Por outro lado, O Homem-Aranha é um animal completamente diferente. Ele se baseia mais na rapidez e na estratégia. Ele pode balançar no ar e pousar no topo de torres finas. (Isso é algo que o Hulk não pode fazer.) Ele pode examinar uma cena e cair no meio da ação, amarrando inimigos em teias e trabalhando quase como controle de multidão. Ele também é um dos heróis mais intuitivos de se usar. Sanzaru fez um trabalho fantástico em fazer você se sentir como o Aranha.

    Eu participei de uma sessão de quatro jogadores que aconteceu em Jotunheim. A missão era defender esses dispositivos no planeta e, ao mesmo tempo, buscar baterias mais tarde na missão. Para o nível, Eu escolhi Iceman, e no começo eu o odiei. Principalmente porque eu não tinha certeza de como usar o mutante de nível Omega.

    Eu esperava que ele trabalhasse como o Homem-Aranha e eu tive um momento difícil nisso. O problema com o Iceman é que ele é mais estratégico de usar. Ele pode jogar pingentes de gelo nos inimigos quase como o Homem-Aranha joga teias, mas é feito com o gatilho do dedo indicador do Oculus Touch. O outro problema é que seu outro movimento, que retira gelo do solo, é baseado em movimento. Os jogadores têm que segurar os gatilhos manuais e gesticular como se estivessem arrancando ervas daninhas do chão. É um movimento mais poderoso que congela os inimigos instantaneamente, mas leva mais tempo para ser executado.

    Depois de descobrir como realmente usar o Iceman, Eu me entusiasmei com ele. Como o Capitão Marvel e Tempestade, ele pode voar e pairar no ar. De lá, ele pode fazer chover gelo sobre os inimigos e criar uma super explosão de gelo coletando seus pingentes de gelo em uma bola e atirando. No chão, ele pode combinar sua habilidade de congelar com mais heróis de orientação ofensiva para ataques combinados. Não é exatamente Thor batendo seu martelo no Escudo do Capitão América para criar uma força de concussão ou ter o Colosso jogando Wolverine em seus inimigos, Mas isso faz o trabalho.

    Não espere nenhum tipo de ataque de bola rápida em "Powers United VR." De acordo com Mike Doran, produtor executivo com Oculus Studio, ter esse tipo de combinação de movimentos seria desorientador para os jogadores. Mais, o combate é voltado para ser acelerado e ter que coordenar um movimento como esse tira a ação. O jogo me lembra muito um "Raw Data" mais avançado.

    Pelo que toquei, "Powers United VR" é uma experiência divertida. Existe um sistema de progressão que recompensa os jogadores após cada missão. Parte da progressão abre movimentos. Outros revelam novos trajes para os personagens. Com 18 heróis para dominar, o jogo pode ser uma distração viciante para alguns e uma fantasia que quase ganha vida para os verdadeiros crentes.

    "Marvel Powers United VR" lançado no Oculus Rift em 26 de julho.

    © 2018 The Mercury News (San Jose, Califórnia)
    Distribuído pela Tribune Content Agency, LLC.




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