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    Os cientistas têm um osso a escolher com a retratação da paleontologia em videogames

    A representação do Tiranossauro rex nos videogames COTS ao longo do tempo. (a) Labirinto de Monstros 3D (1982, J. K. Greye Software). computador. (b) Primal Rage (1994, Midway Games West Inc) Super Nintendo Entertainment System. (c) Tomb Raider (1996, Core Design) PlayStation. (d) O Mundo Perdido:Jurassic Park (1997, DreamWorks Interactive) PlayStation. (e) Dino Crisis (1999, CAPCOM). PlayStation. (f) Jurassic Park:Operation Genesis (2003, Blue Tongue Entertainment) PC. (g) Turok (2008, Propaganda Games) PC. (h) Dino D-Day (2011, Digital Ranch) PC. (i) Parkasaurus (2020, Washbear Studio) PC. (j) Segunda Extinção (2020, Reação Sistêmica) PC. (k) Saurian (2017, Urvogel Games, LLC). computador. (l) Jurassic World:Evolution (2018, Frontier Developments) PC. Crédito:Comunicação Geocientífica (2022). DOI:10.5194/gc-5-289-2022

    Dinossauros, coleta de fósseis e evolução são itens comuns dos videogames – permitindo que os jogadores interajam com aspectos emocionantes da paleociência, mas muitos jogos contêm temas negativos e prejudiciais que podem dar aos jogadores uma compreensão distorcida da paleontologia, revela um novo estudo.
    Um grupo internacional de pesquisadores, liderado por uma equipe da Universidade de Birmingham, jogou e estudou uma série de videogames contendo elementos de paleontologia. De jogos óbvios, como jogos vinculados ao Jurassic Park, a Red Dead Redemption 2, Super Mario World e Animal Crossing, eles jogaram uma infinidade de jogos para desenterrar o que era paleo-fato da paleo-ficção.

    O co-autor do estudo, Dr. Thomas Clements, da Universidade de Birmingham, comentou que "muitas pessoas são inspiradas e entendem os dinossauros de sucessos de bilheteria como Jurassic Park, mas ninguém fala sobre o quão grande a indústria de jogos está moldando não apenas a compreensão do público da vida antiga e também da ciência paleontológica."

    "Quando jogamos muitos desses jogos, ficamos agradavelmente surpresos com a precisão de jogos como Animal Crossing, que fornecem informações precisas e educacionais de maneira divertida e envolvente. No entanto, também descobrimos que muitos jogos contêm informações enganosas, negativas e, às vezes, temas bastante prejudiciais - muitos problemas já difundidos na indústria de jogos. É comum que os paleogames contenham ciência eticamente duvidosa, a coleta ilegal de fósseis, 'monsterificação' de animais, má representação de grupos minoritários e a hipersexualização das mulheres. "
    Crédito:Universidade de Birmingham

    Publicando suas descobertas em Geoscience Communications , os cientistas analisaram a representação da paleontologia em centenas de videogames, classificando-os em várias categorias. Eles então definiram uma série de fatores que podem ajudar ou dificultar a eficácia de um videogame na promoção da paleontologia para um público mais amplo. Seu estudo faz sugestões de maneiras pelas quais os comunicadores de ciência podem abordar essas questões ao falar com o público sobre paleontologia.

    O coautor Jake Atterby, também da Universidade de Birmingham, comentou que "este artigo é sobre como a ciência da paleontologia é retratada ao público, em um momento em que muitas pessoas obtêm muito conhecimento da mídia e do entretenimento. aprendem subconscientemente com a mídia que consomem, incluindo representações de nossa ciência que são deliberadamente exageradas para entretenimento. Isso pode dar aos jogadores uma falsa impressão da vida antiga e do trabalho que fazemos. É importante que os paleontólogos entendam a percepção do público sobre nossa ciência para ajudar quando comunicamos nossa pesquisa." + Explorar mais

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