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    Os pesquisadores descobriram que a maioria dos esportes de fantasia são baseados na habilidade, não sorte
    p Ao analisar os registros de vitórias / derrotas de milhares de jogadores de fantasia ao longo de várias temporadas, Os pesquisadores do MIT descobriram que o jogo de futebol americano é inerentemente uma competição que recompensa a habilidade. Crédito:Christine Daniloff

    p Se você já participou do esporte de luxo do futebol fantástico e se viu no topo da classificação da sua liga no final da temporada, um novo estudo do MIT sugere que seu desempenho - embora distante de qualquer campo de jogo real - provavelmente se baseou na habilidade e não na sorte. p Aqueles que procuram maneiras de melhorar seu jogo de fantasia terão que procurar em outro lugar:o estudo não identifica nenhuma qualidade específica que torne um jogador de fantasia mais habilidoso do que outro. Em vez de, os pesquisadores descobriram, com base nos registros de vitórias / derrotas de milhares de jogadores de fantasia ao longo de várias temporadas, que o jogo do fantasy football é inerentemente uma competição que recompensa a habilidade.

    p "Alguns jogadores [de fantasia] podem saber mais sobre estatísticas, Regras do jogo, quais jogadores estão feridos, efeitos do clima, e uma série de outros fatores que os tornam melhores na escolha de jogadores - essa é a habilidade em esportes de fantasia, "diz Anette" Peko "Hosoi, reitor associado de engenharia do MIT. "Nós perguntamos, essa habilidade tem impacto no resultado do jogo [de fantasia]? Em nossa análise, o sinal de habilidade nos dados é muito claro. "

    p Outros esportes de fantasia, como beisebol, basquetebol, e o hóquei também parecem ser jogos de habilidade - consideravelmente mais do que atividades baseadas em puro acaso, como o lançamento de moedas. O que esses resultados significam para o jogador de fantasia médio?

    p "Eles provavelmente não podem usar nosso estudo para montar equipes esportivas melhores, "diz Hosoi, que também é o Neil e Jane Pappalardo Professor de Engenharia Mecânica. "Mas eles podem usar isso para falar melhor quando estiverem no topo da classificação."

    p As descobertas da equipe aparecem esta semana no Society for Industrial and Applied Mathematics Review . Os co-autores de Hosoi são o primeiro autor Daniel Getty, um estudante de pós-graduação no Departamento de Aeronáutica e Astronáutica do MIT; estudante de graduação Hao Li; o ex-aluno de graduação Charles Gao; e Masayuki Yano da Universidade de Toronto.

    p Uma aposta de fantasia

    p Hosoi e seus colegas começaram a examinar os papéis da habilidade e da sorte nos esportes de fantasia há vários anos, quando eles foram abordados por FanDuel, a segunda maior empresa na indústria de esportes de fantasia diária. FanDuel fornece plataformas online para mais de 6 milhões de usuários registrados, que usam o site para criar e gerenciar times de fantasia - times virtuais formados por jogadores reais de esportes profissionais, que jogadores de fantasia podem escolher e convocar para seu time de fantasia. Os jogadores podem colocar seu time contra outros times virtuais, e se uma equipe ganha ou perde depende de como os jogadores reais se saem em jogos reais em um determinado dia ou semana.

    p Nos últimos anos, surgiu a questão de saber se os esportes de fantasia são uma forma potencial de jogos de azar online. De acordo com uma lei federal conhecida como Lei de Execução de Jogos de Azar Ilegais na Internet, ou UIGEA, Os jogadores online de jogos como pôquer estão proibidos de transmitir fundos ganhos por meio de atividades de jogos de azar através da Internet através das fronteiras estaduais. A lei isenta os esportes de fantasia, afirmando que o jogo não é uma forma de aposta ou aposta.

    p Contudo, a UIGEA não foi elaborada para alterar a legalidade das apostas na Internet, qual é, em geral, determinado por estados individuais. À medida que os esportes de fantasia - e o futebol fantástico em particular - se tornaram mais populares, com anúncios de destaque na televisão comercial e a cabo, um punhado de estados questionou a legalidade dos esportes fantásticos e das empresas que os possibilitam.

    p Jogos de azar, claro, é definido como qualquer atividade de troca de dinheiro que depende principalmente do acaso. Os esportes fantásticos não seriam considerados uma forma de jogo se provassem ser mais uma competição de habilidade.

    p "Essa é a questão que FanDuel queria que investigássemos:eles projetaram o concurso de forma que a habilidade fosse recompensada? Em caso afirmativo, então, essas competições devem ser classificadas como jogos de habilidade, e não estão jogando, "Hosoi diz." Eles nos deram todos os seus dados, e perguntou se poderíamos determinar o papel relativo da habilidade e sorte nos resultados. "

    p Testes de habilidade e chance

    p A equipe analisou competições diárias de fantasia disputadas no FanDuel durante as temporadas de 2013 e 2014, no beisebol, basquetebol, hóquei, e futebol. Em sua análise, os pesquisadores seguiram as diretrizes estabelecidas originalmente pelo economista e autor de "Freakonomics" Steven Levitt, junto com Thomas Miles e Andrew Rosenfield. Em um artigo de pesquisa que escreveram em 2012, os economistas procuraram determinar se um jogo - neste caso, pôquer - era baseado mais na habilidade do que no acaso.

    p Eles raciocinaram que se um jogo fosse mais baseado na habilidade, então o desempenho de um jogador deve ser persistente. Pode ser bom ou ruim, mas permaneceria relativamente constante ao longo de várias rodadas.

    p Para testar isso no contexto dos esportes de fantasia, A equipe de Hosoi analisou o registro de vitórias / derrotas de cada jogador de fantasia no conjunto de dados de FanDuel, ao longo de uma temporada. Para cada jogador (anônimo), os pesquisadores calcularam a fração de vitórias que o jogador experimentou durante a primeira metade da temporada em comparação com a segunda metade. Eles então representaram o desempenho de cada jogador ao longo de uma temporada inteira como um único ponto em um gráfico cujos eixos verticais e horizontais representavam a fração de vitórias para o primeiro e segundo tempos da temporada, respectivamente.

    p Se um determinado esporte de fantasia se basear mais na habilidade, então, a fração de vitórias de um jogador individual deve ser aproximadamente a mesma - seja 90 por cento ou 10 por cento - para a primeira e segunda metades da temporada. Quando o desempenho de cada jogador é plotado no mesmo gráfico, deve ser mais ou menos semelhante a uma linha, indicando uma prevalência de habilidade. Por outro lado, se o jogo fosse de azar, cada jogador deve ter cerca de 50 por cento de fração de vitória, que no gráfico se pareceria mais com uma nuvem circular.

    p Para cada esporte de fantasia, os pesquisadores descobriram que o gráfico era mais linear do que circular, indicando jogos de habilidade em vez de azar.

    p Os pesquisadores testaram uma segunda hipótese proposta por Levitt:se um jogo é baseado no acaso, então, cada jogador deve ter o mesmo resultado esperado, assim como jogar uma moeda tem a mesma probabilidade de dar cara ou coroa. Para testar essa ideia, a equipe dividiu a população de jogadores de fantasia em dois grupos:aqueles que jogaram um grande número de jogos, versus aqueles que participaram apenas de alguns.

    p "Mesmo quando você corrige os preconceitos, like people who quit after losing a lot of games in a row, you find there's a statistically higher win fraction for people who play a lot versus a little, regardless of the [type of] fantasy sport, which is indicative of skill, " Hosoi says.

    p The last test, again proposed by Levitt, was to see whether a player's actions had any impact on the game's outcome. If the answer is yes, then the game must be one of skill.

    p "So we looked at how the actual playing population on FanDuel performed, versus a random algorithm, " Hosoi says.

    p The researchers devised an algorithm that created randomly generated fantasy teams from the same pool of players that were available to the FanDuel users. The algorithm was designed to follow the rules of the game and to be relatively smart in how it generated each team.

    p "We ran hundreds of thousands of games, and looked at the scores of actual fantasy players, versus scores of computer-generated fantasy players, " Hosoi says. "And you see again that the fantasy players beat the computer-generated ones, indicating that there must be some skill involved."

    p Sports on a spectrum

    p To put their findings in perspective, the researchers plotted the results of each fantasy sport on a spectrum of luck versus skill. Along this spectrum, they also included each fantasy sport's real counterpart, along with other activities, such as coin flipping, based entirely on chance, and cyclocross racing, which hinges almost entirely on skill.

    p Em geral, success while playing both fantasy sports and real sports skewed more toward skill, with baseball and basketball, both real and virtual, being more skill-based compared to hockey and football.

    p Hosoi reasons that skill may play a relatively large role in basketball because the sport encompasses more than 80 games in a season.

    p "That's a lot of games, and there are a lot of scoring opportunities in each game, " Hosoi says. "If you get a lucky basket, it doesn't matter too much. Whereas in hockey, there are so few scoring opportunities that if you get a lucky goal it makes a difference, and luck can play a much larger role."

    p Hosoi says the team's results will ultimately be useful in characterizing fantasy sports, both in and out of the legal system.

    p "This is one piece of evidence [courts] have to weigh, " Hosoi says. "What I can give them is a quantitative analysis of where [fantasy sports] sit on the skill/luck spectrum. It's mostly skill, but there's always a little bit of luck." p Esta história foi republicada por cortesia do MIT News (web.mit.edu/newsoffice/), um site popular que cobre notícias sobre pesquisas do MIT, inovação e ensino.




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