Os projetos de jogos de matemática incentivam os alunos a trabalhar juntos e criar jogos divertidos de matemática que toda a turma possa desfrutar. Os projetos devem conter uma boa quantidade de trabalho para um projeto eficaz, para que os alunos possam enfrentar alguns desafios ao longo do caminho. Você nunca sabe - seu aluno pode criar o próximo jogo de tabuleiro popular.
Jogo de tabuleiro
Um jogo de tabuleiro matemático fornece uma ótima maneira de incorporar regras de matemática, design de tabuleiro e jogo. Os jogos de tabuleiro incorporam uma variedade infinita de temas e assuntos; portanto, permita que o aluno decida e peça a aprovação do professor. Digamos que um aluno goste de música punk e queira criar um jogo de tabuleiro matemático em torno dele. Ela poderia criar uma banda e projetar o quadro com diferentes locais, paradas de turnê, etc. O jogo poderia centrar-se em quanto dinheiro uma banda ganha em um determinado local e o que uma banda gasta em comida, hotéis, viagens etc. br> Jogo de cartas
Um projeto de jogo de cartas pode imitar qualquer jogo de cartas comum ou ter um tema original relacionado à matemática. Um jogo de cartas desafiador e divertido pode combinar equações para respostas. Se um aluno cria um jogo de cartas sobre álgebra, por exemplo, 20 cartas podem ter equações e 20 cartas podem ter respostas. Quando um aluno vira um cartão e vê "2x + 3 \u003d 7", ele tem que resolver mentalmente X e virar cartões para encontrar a resposta. Os alunos podem jogar esse jogo sozinhos, em pares ou em equipes.
Math Jeopardy
Toda a classe pode jogar Math Jeopardy. Pode imitar ou seguir livremente o programa de TV, caso em que os alunos podem adicionar mais categorias e perguntas para ter apenas uma rodada de perguntas. Algumas categorias podem incluir "Equações", "História da matemática", "X \u003d", "Calcular isso", "Desordem mental" e "Qual devo resolver primeiro?" Os alunos podem designar pontos para cada pergunta; o time com mais pontos no final do jogo vence se descobrirem corretamente quantos pontos têm mais que o time adversário.
Math Wheel
Math wheel segue vagamente o game show "Wheel of Fortuna." Para este projeto, um aluno pode criar uma roda com um girador de dedo. Espaços com vários pontos no volante, além de "Ignorar uma curva" e "Deduzir todos os pontos", mantêm o jogo interessante. Um jogador deve preencher os espaços em branco descobrindo a equação e sua resposta. Por exemplo, se a categoria for "Multiplicação" e o quadro exibir "_ x _ \u003d _ ", o aluno escolherá um número entre 1 e 9. Se um jogador solicitar um 6, o quebra-cabeça será "
x _ \u003d _ 6 "Eventualmente, a resposta se torna 8 x 7 \u003d 56. O jogador com mais pontos no final do jogo vence.