Estudo mostra que as jogadoras rotulam apenas metade dos incidentes de assédio sexual que vivenciam como tal
Crédito:Anton Porsche da Pexels Um novo estudo do Instituto Kinsey revela que apenas 50,5% das mulheres que foram alvo de assédio sexual durante jogos online identificaram incidentes qualificados como tal. Este número caiu ainda mais para apenas 42,2% para mulheres que testemunharam assédio sexual de outras mulheres enquanto jogavam.
O trabalho está publicado na revista Violence Against Women .
O estudo incluiu 182 mulheres da América do Norte que jogavam videogame online pelo menos uma vez por semana. Os pesquisadores examinaram uma variedade de comportamentos de assédio sexual, desde comentários sexuais indesejados até imagens explícitas e ameaças sexuais. Em linha com outros estudos, os investigadores descobriram que a prevalência global de assédio sexual durante jogos online era elevada, com 56,6% dos participantes a sofrer um ou mais tipos de assédio sexual durante jogos online e 45,6% a testemunhar assédio sexual perpetrado contra outras mulheres.
A maioria dos perpetradores eram estranhos (79,8%) e os tipos mais frequentes de assédio sexual incluíam comentários sexuais não consensuais, pedidos românticos persistentes após serem solicitados a parar e ameaças sexuais. No entanto, mesmo em exemplos claros (incluindo ameaças de violação), muitos participantes não reconheceram as suas experiências como assédio sexual quando solicitados a rotulá-las, por vezes rejeitando os comportamentos como “interacções típicas de jogadores”. Isto apesar dos participantes relatarem que estes incidentes causaram graus variados de angústia (3,32), constrangimento (2,29), frustração (4,08) e medo (2,86), medidos numa escala de 5 pontos.
“Essas descobertas são consistentes com um grande conjunto de pesquisas que mostram que as mulheres muitas vezes não rotulam suas experiências sexuais não consensuais como estupro, agressão sexual ou assédio sexual. Este é um fator que pode impedir as mulheres de denunciar esses incidentes”, disse a Dra. Zoe Peterson. , Diretor da Iniciativa de Pesquisa sobre Violência Sexual do Instituto Kinsey e pesquisador sênior deste estudo. “É injusto esperar que as mulheres assumam a responsabilidade de procurar proteção quando as empresas de jogos online poderiam implementar sistemas que as protegessem proativamente”.
Os resultados sugerem que o assédio sexual online é um problema significativo que causa sofrimento mental e impacta negativamente a experiência geral de jogo das mulheres, inclusive para aqueles ao seu redor que testemunham a interação. Os autores também destacam a necessidade de as empresas de jogos monitorizarem e abordarem proativamente estes comportamentos, além de confiarem nos relatórios dos jogadores, para criarem um ambiente online mais seguro e aumentarem a responsabilização dos perpetradores.
“Como jogadora, experimentei e testemunhei inúmeros incidentes de mulheres sendo assediadas enquanto jogavam. Espero que minha pesquisa ajude a tornar a comunidade de jogos um lugar melhor, incentivando as organizações de jogos a encontrar melhores maneiras de proteger e apoiar as jogadoras. ", disse Yiyao Zhou, estudante de doutorado em aconselhamento psicológico e assistente de pós-graduação no Instituto Kinsey que liderou este estudo.