Em 2011, a indústria de videogames arrecadou US $ 17,01 bilhões em software físico, fazendo seu caminho em muitos, muitas famílias em todo o mundo no processo [fonte:Brightman]. Como o rolo compressor do jogo começou? A resposta é surpreendentemente complicada. No final dos anos 1940, Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle R. Mann patentearam o nome descritivo Dispositivo de diversão tubo de raios catódicos , um dispositivo eletrônico que incorpora sobreposições de tela que os usuários seguram enquanto jogam alguns jogos básicos.
Em 1958, William Higinbotham criou outro precursor notável para videogames modernos enquanto trabalhava no Laboratório Nacional Brookhaven do Departamento de Energia dos EUA. A diversão simples, chamado Tennis for Two, foi exibido em um osciloscópio. Imagine uma daquelas telas que você pode ver conectada ao lado da cama de um paciente com um videogame muito básico nela, e você tem isso.
Embora esses e outros jogos eletrônicos capturassem o público e a imaginação de todo o país, o primeiro videogame verdadeiro - aquele que transformava sinais eletrônicos em imagens em uma tela por meio de algo chamado padrão raster - não surgiria até 1967. Foi quando um engenheiro chamado Ralph H. Baer criou o primeiro protótipo do que mais tarde se tornaria o Magnavox Odyssey , um console de videogame inovador que, junto com incontáveis imitadores, iria desencadear a mania dos videogames nos anos 70 [fonte:The Lemelson Center].
Hoje, Baer é amplamente conhecido como o "pai dos videogames, "uma grande distinção para alguém que começou sua carreira como técnico de rádio no início dos anos 40. Depois de servir como especialista em armas leves durante a Segunda Guerra Mundial, Baer se inscreveu no American Television Institute of Technology, graduando-se em engenharia de televisão. Em 1951, Baer viu-se encarregado de projetar a "melhor televisão do mundo" para uma empresa de televisão chamada Loral. Querendo fazer a televisão se destacar da concorrência, Baer propôs construir um jogo eletrônico no aparelho de televisão, mas o conceito provou ser estranho demais para seu gerente aprovar.
Felizmente para a legião de jogadores lá fora, a história não para por aí.
Baer teria que esperar por mais de uma década antes que pudesse revisitar a ideia, desta vez como engenheiro-chefe da empreiteira de defesa Sanders Associates. Com o apoio da empresa e a ajuda dos colegas engenheiros William H. Harrison e William T. Rusch, Baer concluiu o primeiro videogame em 1967 [fonte:The Lemelson Center].
Ao contrário de seus antecessores, O sistema de Baer era compatível com aparelhos de televisão comuns. Um protótipo seguiu o outro, com cada novo design capaz de jogar jogos mais complicados. No momento do sétimo e último protótipo, conhecido internamente como Brown Box, foi concluído em 1968, A equipe de Baer também desenvolveu vários jogos para o sistema. Além do jogo Chase, onde os jogadores perseguem os quadrados uns dos outros pela tela, e um jogo de "bola e remo" que mais tarde inspiraria a criação do Pong da Atari, A equipe de Baer desenvolveu um jogo de damas, vários esportes e até um jogo de tiro que usava um periférico de rifle.
Depois de dar os toques finais na Brown Box, Baer começou a procurar uma empresa disposta a levar seu sistema de videogame ao público. Em 1971, Magnavox se tornou a primeira licenciada do "TV Game" de Baer e desenvolveu o console de vídeo doméstico Odyssey baseado nessa tecnologia. Como a caixa marrom de Baer, o Odyssey veio com dois controladores de remo e um periférico de rifle sensor de luz opcional. O sistema também veio com sobreposições de tela de plástico coloridas que permitiam aos jogadores jogar videogames "coloridos", bem como fichas de pôquer e outros acessórios de jogos de tabuleiro. O sistema foi um grande sucesso, vendendo mais de 700, 000 unidades para a empresa nos próximos três anos, apesar do equívoco generalizado de que o console só funcionaria em aparelhos de televisão Magnavox [fonte:The Lemelson Center].
Para alguns, conquistar o título de "Pai dos videogames" seria o suficiente, mas Baer continuou a desenvolver brinquedos e jogos eletrônicos por muitos anos. Em 1978, por exemplo, Baer criou o jogo Simon para Milton Bradley, tornando-se parte da cultura pop no processo. Hoje, Baer ainda está desenhando novos designs e revivendo os antigos, tendo, mais recentemente, recriado um periférico de colocação originalmente projetado para o Magnavox Odyssey.
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