• Home
  • Química
  • Astronomia
  • Energia
  • Natureza
  • Biologia
  • Física
  • Eletrônicos
  •  science >> Ciência >  >> Natureza
    Tratar não humanos como partes interessadas é a chave para tecnologias sustentáveis
    p Um aluno de doutorado do Penn State College de Ciências da Informação e Tecnologia do primeiro ano passou quatro meses observando pássaros em um esforço para aprender o que significaria projetar tecnologias de uma perspectiva mais do que humana. Seu estudo autoetnográfico contribui para abordar o problema de pesquisa desafiador de como operacionalizar conceitos pós-humanos na prática para a interação humano-computador. Finchnigel de casa. Crédito:Wikimedia Commons

    p Com muitas inovações em tecnologia focadas em atender aos desejos e necessidades dos humanos, muitas vezes a um custo ecológico, aí reside um campo de pesquisa focado em projetar sistemas para influenciar os usuários a viver de forma mais sustentável. p Os pesquisadores que estudam a área conhecida como ação humano-computador sustentável (SHCI) visam descentrar o ser humano em uma mudança em direção ao design pós-humano - uma abordagem teórica que desafia a suposição de que apenas os humanos são partes interessadas na tecnologia à medida que ela molda cada vez mais o futuro.

    p "Os pesquisadores de HCI estão cada vez mais se perguntando como as tecnologias contribuem para o Antropoceno, referindo-se à era geológica em que as atividades humanas moldam significativamente os ecossistemas da Terra. Como resposta, o pós-humanismo como uma abordagem para a sustentabilidade ambiental está ganhando muita força, "disse Shaowen Bardzell, professor da Penn State College de Ciências da Informação e Tecnologia. "Mas como realmente operacionalizar conceitos pós-humanos, como 'cultura natural, "'espécies companheiras, "ou 'perceber de forma diferente' na prática para HCI ainda é um desafio."

    p Bardzell e sua equipe de pesquisa deram uma contribuição metodológica para uma resposta potencial a essa pergunta por meio de um projeto no qual a estudante de doutorado do primeiro ano Heidi Biggs passou quatro meses observando pássaros para reimaginar sua relação com o mundo natural como designer de tecnologias.

    p O projeto não era sobre observação de pássaros no sentido científico, como na classificação das aparições ou chamados dos pássaros. Em vez, Biggs tentou experimentar maneiras pelas quais ela e os pássaros coabitam em seus ambientes de vida - como humanos e pássaros influenciam uns aos outros, e como eles compartilhavam espaços e recursos. Ao fazer isso, Biggs imaginou o que significaria projetar tecnologias de uma perspectiva mais do que humana, disseram os pesquisadores.

    p "Como um campo, estamos interessados ​​na ideia de design pós-humano, e isso implica que deve haver algo como designers pós-humanos, "disse Jeffrey Bardzell, professor e reitor associado da licenciatura e pós-graduação do College of IST. "Mas não temos um modelo para isso. Parte da contribuição deste artigo foi um vislumbre de como isso pode parecer e ser parecido."

    p Em suas observações, Biggs usou um método conhecido como autoetnografia, uma forma de pesquisa qualitativa na qual o pesquisador é informante e investigador. Baseia-se na experiência pessoal e na autorreflexão por meio da escrita e conecta suas experiências imediatas, perspectivas teóricas pós-humanas, e agendas de pesquisa e design dentro da interação homem-computador. Biggs observou e registrou pássaros em 30 sessões separadas de várias horas, relatando a data, hora do dia, condições meteorológicas e observações gerais dos pássaros que ela viu. Como o tempo passou, Biggs passou de tentar identificar e classificar pássaros para imaginar criativamente novas maneiras de se relacionar com eles.

    p "A ideia-chave que permeia este artigo é a arte de perceber de forma diferente. E é um fato bem conhecido que nosso esquema conceitual está subjacente à possibilidade do que vemos, "disse Shaowen." O que somos capazes de perceber é estruturado por nosso esquema cognitivo, nossas suposições. Portanto, um dos objetivos da arte de perceber é treinar-se para perceber de maneiras que transgridam o esquema cognitivo comum, assim, desbloqueando nossa criatividade. "

    p Avançar, os pesquisadores observaram como a observação de pássaros fez com que Biggs tivesse sentimentos de abjeção.

    p "Abjeção é a ideia de que um objeto de algo que já fez parte do seu corpo, isso não faz mais parte do seu corpo, causa muito desconforto e até sensação de nojo, "disse Jeff." Sentimos que era uma maneira fascinante de explicar o relacionamento que Heidi começou a ter com os não-humanos, onde ela sentia que eles eram parte dela e também não parte dela. "

    p Do ponto de vista do design, essas mudanças de relacionamento ajudaram Biggs a superar maneiras pelas quais os pássaros são simultaneamente familiares e também estranhos. Experimentar um estranho parentesco com os pássaros ajudou Biggs, como designer, a entender como os pássaros e outros não-humanos são partes interessadas na invenção humana.

    p Adicionado Shaowen, "Queríamos comunicar um pouco de humildade. Você está aprendendo intencionalmente a desfazer o que sabe, e abra-se para pensar e ver de maneiras que você nunca fez antes. "

    p Os pesquisadores observam que os esforços de Biggs para notar os pássaros de forma diferente ao se descentrar - e os sentimentos de abjeção que ela experimentou - podem ter potencial para os esforços traduzirem conceitos teóricos abstratos como "cultura natural" em métodos de design cotidianos.

    p "No papel, exploramos o significado do desconforto de Heidi:ela está destruindo seu próprio esquema conceitual para fazer este trabalho, "disse Shaowen." Eu realmente acho que é uma das primeiras imagens do que um designer pós-humano pode pensar e ver. "

    p A equipe apresentou seu trabalho na Conferência ACM CHI sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, CHI2021, a principal conferência internacional sobre interação homem-computador, realizada virtualmente de 8 a 13 de maio. O trabalho é apoiado pela National Science Foundation.


    © Ciência https://pt.scienceaq.com