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    Cientistas localizam raios de luz de sprites
    p Sprite vermelho brilhante com vários elementos observados em um MCS nas Grandes Planícies dos Estados Unidos. Crédito:Gaopeng Lu

    p Tempestades podem gerar várias formas de eventos luminosos transitórios, como sprites vermelhos, jatos gigantes, e jatos azuis através da transferência de carga envolvida no relâmpago forjado dentro das nuvens de tempestade. p Usando a Plataforma de Pesquisa de Efeitos de Relâmpago (LERP), uma equipe de pesquisa do Instituto de Física Atmosférica da Academia Chinesa de Ciências relatou os resultados de localização para os relâmpagos pais de mais de 30 sprites vermelhos observados sobre um sistema convectivo de mesoescala assimétrico (MCS) em 30 de julho, 2015 na província de Shandong, China, com uma rede de localização de relâmpagos de linha de base longa de sensores de campo magnético de frequência muito baixa / baixa frequência.

    p "Este é provavelmente o sistema de tempestade produtor de sprites mais produtivo já relatado na China, "diz o Dr. Lu Gaopeng, o autor correspondente do estudo.

    p Os resultados mostraram que quase todos esses golpes nuvem-solo (CG) foram produzidos durante o estágio maduro do MCS, e estavam predominantemente localizados na região estratiforme posterior.

    p Esta descoberta foi semelhante às análises de MCSs produtivos de sprites típicos na América do Norte e na Europa. A comparação entre os resultados de localização para os golpes de CG produtores de sprite e aqueles fornecidos pela Rede Mundial de Localização de Relâmpagos (WWLLN) indicou que a precisão da localização do WWLLN para golpes intensos de CG na província de Shandong estava tipicamente dentro de 10 km.

    p Este resultado foi geralmente consistente com o resultado baseado na análise de mais de 2.000 golpes de CG produtores de sprite no território continental dos Estados Unidos. Também, os autores analisaram dois casos em que algumas pequenas descargas de raios no flash pai dos sprites também puderam ser localizadas, fornecer uma abordagem para confinar a região da nuvem de tempestade explorada pelos golpes CG produtores de sprite.


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