Estudantes geralmente temem a matemática, então abrir o primeiro dia de aula de matemática com um agradável jogo de quebra-gelo permite que os estudantes se conheçam e ver que a matemática pode ser divertida. Atividades agradáveis de matemática também mostram aos alunos que a matemática é relevante para a vida fora das salas de aula de matemática.
TL; DR (muito longo; não lidos)
Jogos de matemática ajudam os alunos a praticar habilidades matemáticas valiosas um jeito descontraído e agradável. Algumas boas opções para jogos de matemática que quebram o gelo em um novo grupo são Bingo, Think Fast e Fizz Buzz.
Torne-se um Bingo Familiar
Dê aos alunos um cartão de bingo quando entrarem pela porta. Cada quadrado do cartão deve conter dados pessoais usando matemática em vez de números inteiros. Por exemplo, um quadrado poderia dizer: "Alguém que tenha um número de filhos na família que seja divisível por três", "Alguém cujos dois últimos dígitos em seu número de telefone somam um número maior que oito" ou "Alguém que tenha um número de canetas em sua mochila que é menor que cinco mas maior que três ". Os alunos devem se misturar por toda a sala, procurando alunos que correspondam às informações de cada quadrado e registrando as iniciais dos alunos correspondentes nos quadrados de bingo apropriados.
Pense rápido
Divida os alunos em grupos e diga a eles que a capacidade de multiplicar e adicionar números rapidamente sem papel é uma habilidade valiosa. Comece anunciando problemas de matemática mentais como 35 vezes 18 ou 23,33 dólares mais 47,08 dólares. Você pode atribuir pontos às equipes que responderem corretamente a cada pergunta. O objetivo é manter a atmosfera leve para que os grupos se sintam confortáveis gritando as respostas. É uma boa ideia fornecer prêmios para os alunos (tanto para o grupo vencedor quanto para os grupos participantes) após o término do jogo.
Fizz Buzz
O Fizz Buzz é um jogo rápido e bobo. certo para ajudar os alunos a relaxar enquanto pratica a análise de números. Os alunos devem ficar em círculo e um aluno deve começar dizendo um número entre 1 e 99. A próxima pessoa no círculo diz o próximo número em seqüência e assim por diante. No entanto, se um número contiver um 5 ou for divisível por 5, o aluno deve dizer "fizz" em vez do número. Se um número contém um 7 ou é divisível por 7, o aluno deve dizer "buzz". Por exemplo, você não diria o número 35; em vez disso, você diria "Fizz buzz". Se alguém cometer um erro, ele está fora do jogo ou deve acumular vários golpes até sair. O último jogador remanescente é o vencedor.
Não importa qual jogo de quebra-gelo você escolha, certamente inspirará um ambiente descontraído e um prazer genuíno na matemática.