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  • Bad buzz:indústria de jogos se recupera do hack de Grand Theft Auto

    Grand Theft Auto 5, a última iteração do jogo, foi lançado em 2013 e desde então vendeu 170 milhões de cópias e gerou cerca de sete bilhões de dólares.

    A indústria de videogames está chegando a um acordo com um dos maiores hacks de sua história, depois que as imagens vazaram online de "Grand Theft Auto 6" - a próxima parcela de uma das franquias mais populares do mundo.
    O jogo ainda não havia sido anunciado formalmente pela editora Rockstar Games e as imagens que surgiram nas redes sociais na segunda-feira estavam longe de terminar.

    No mesmo dia, as primeiras imagens de "Diablo 4", um jogo com lançamento previsto para o próximo ano, também foram compartilhadas online.

    E a Rockstar é apenas a mais recente de uma longa lista de empresas de videogames que sofreram com esses vazamentos – Activision-Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft e Capcom estiveram na mesma situação.

    O caso mais grave ocorreu no ano passado, quando hackers fugiram com o código-fonte – a arquitetura fundamental – dos jogos "Cyberpunk 2077" e "The Witcher 3" da editora polonesa CD Projekt RED.

    Analistas e especialistas disseram à AFP que a Rockstar pode enfrentar problemas com o marketing e o lançamento do jogo, mas a indústria em geral foi levemente afetada pelo fluxo constante de hacks e vazamentos.

    'Continue pressionando'

    A empresa emitiu uma declaração desafiadora no início da semana, confirmando a violação, mas negando que causaria quaisquer dificuldades.

    "Nosso trabalho em Grand Theft Auto continuará como planejado", disse a Rockstar em um comunicado no Twitter que teve mais de um milhão de curtidas.

    A empresa acrescentou que não prevê efeitos de longo prazo para nenhum de seus projetos.

    Grand Theft Auto 5, a última iteração do jogo que gira em torno de assaltos e violência nas ruas, foi lançado em 2013 e desde então vendeu 170 milhões de cópias e gerou cerca de sete bilhões de dólares em receita.

    O próximo lançamento, que foi provocado, está entre os jogos mais esperados de todos os tempos.

    Figuras da indústria foram rápidas em oferecer suporte a desenvolvedores cujo trabalho inacabado estava sendo amplamente criticado online.

    “Para meus colegas desenvolvedores afetados pelo último vazamento, saibam que, embora pareça esmagador agora, vai passar”, escreveu Neil Druckmann, do estúdio Naughty Dog.

    "Um dia estaremos jogando seu jogo, apreciando seu ofício, e os vazamentos serão relegados a uma nota de rodapé em uma página da Wikipedia. Continue pressionando. Continue fazendo arte."

    O sentimento foi compartilhado em todo o mundo dos videogames, com os desenvolvedores compartilhando imagens de seus próprios protótipos de arte para videogames de enorme sucesso.

    'Pode até ajudá-los'

    A Rockstar, como todos os estúdios de jogos, é incrivelmente protetora dos jogos que está desenvolvendo - em parte porque ajuda no marketing e em parte porque os jogos não se juntam até a fase final de desenvolvimento.

    Julien Pillot, um economista francês, disse que o vazamento era um "buzz ruim" e provavelmente prejudicaria a estratégia de lançamento do jogo.

    Loic Gezo, especialista em segurança cibernética, disse que a empresa precisaria tranquilizar os clientes de que poderia lidar com as consequências.

    Brendan Sinclair, do site de comércio GamesIndustry.biz, disse que não espera grandes consequências para a empresa, mas sugeriu que pode haver custos de longo prazo em termos de segurança de seus sistemas.

    "Os desenvolvedores têm bastante dificuldade em frustrar os hackers, mesmo quando eles não conseguem espiar por baixo do capô assim", disse ele.

    Mas, em última análise, ele sugeriu que esses vazamentos nem sempre eram ruins para os negócios.

    "Eu não sei se isso acaba prejudicando tanto as vendas de jogos", disse ele. "Em alguns casos, pode até ajudá-los." + Explorar mais

    Fabricante de 'Grand Theft Auto' diz que código do jogo foi roubado


    © 2022 AFP



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