Jogue na mamãe e no papai:Pesquisadores pedem aos pais que discutam o uso de videogames
Crédito:Unsplash/CC0 Public Domain
Os pesquisadores da UniSA estão realizando um grande estudo para entender melhor como e por que os pais jogam videogames e estão convocando mães e pais australianos para compartilhar suas experiências de jogos.
Mais de 3 bilhões de pessoas em todo o mundo jogam videogames em seus smartphones, consoles ou computadores, com a indústria de videogames australiana agora valendo mais de US$ 220 milhões, dobrando de valor desde 2016.
Embora esses números sejam uma boa notícia para o negócio de jogos, eles também indicam até que ponto os jogos se tornaram um passatempo dominante entre gerações – a idade média dos jogadores de videogame agora é de 35 anos, com quase metade se identificando como mulher.
Dados esses números, fica claro que os jogos são uma busca tanto para mães e pais quanto para as crianças, e pesquisadores da University of South Australia estão atualmente trabalhando para entender melhor como os pais se envolvem com videogames e como suas experiências podem ser melhorada.
O especialista em comunicação e mídia da UniSA, Dr. Fae Heaselgrave, está liderando um estudo explorando como os pais equilibram os deveres de cuidado com seus interesses nos jogos, quais são os benefícios dos jogos para a saúde mental e o bem-estar dos pais e como esse grupo de nicho de jogadores pode ser melhor atendido pela indústria de jogos.
Como parte da pesquisa, a equipe do Dr. Heaselgrave está convidando os pais a participar de uma pesquisa online para compartilhar detalhes de suas atividades de jogo.
"Anedoticamente, sabemos que os videogames podem ser uma importante atividade de lazer para muitos pais, mas as responsabilidades dos pais e as restrições de tempo podem significar que os pais se envolvem com jogos de maneiras diferentes de outros grupos de jogadores", diz o Dr. Heaselgrave.
“Como os pais raramente são representados como membros da comunidade de jogos, nosso estudo atual visa desafiar esse status quo e moldar as práticas da indústria em torno do design de jogos inclusivos, destacando as necessidades e práticas específicas dos pais que jogam videogames”.
Dr. Heaselgrave diz que a pesquisa também explorará as diferenças nos jogos entre mães e pais, para entender mais sobre as oportunidades e desafios que cada pai enfrenta em relação à jogabilidade.
"As questões que estamos explorando podem ser fatores técnicos, como conteúdo e design do jogo, bem como questões sociais relacionadas a estereótipos e expectativas sobre papéis dos pais e percepções sociais de gênero em relação a jogos e tecnologia, mas esperamos que os jogos tenham um impacto impacto positivo na paternidade também.
"Também estamos realmente interessados em todos os níveis de jogabilidade, desde a pessoa que ocasionalmente joga um jogo para celular no trem para o trabalho, até os entusiastas hardcore que dedicam um tempo significativo aos jogos."
A pesquisa, intitulada Play and Pause:Explorando as práticas de videogame dos pais na Austrália, estará aberta até o final de outubro e oferece uma oportunidade perfeita para os pais que jogam expressarem suas experiências e identificarem o que querem e precisam de a indústria e a sociedade, para melhor apoiar suas experiências de jogo.
Play and Pause pode ser encontrado no Twitter em twtplayandpause.
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