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  • China adota toque de recolher para menores de videogame online para impedir o vício

    Crédito CC0:domínio público

    A China implementou um toque de recolher de videogame online para menores, uma mudança que visa prevenir o vício em jogos e melhorar a saúde de crianças e adolescentes.

    De acordo com as regras do governo divulgadas na quarta-feira, as empresas de jogos não podem permitir que jogadores com menos de 18 anos joguem em suas redes de jogos online entre 22h00 e 8h

    As autoridades chinesas estão preocupadas com o fato de menores se tornarem viciados em jogos. O assunto é "digno de grande atenção, "de acordo com uma entrevista oficial do governo publicada pela Agência de Notícias Xinhua, agência de notícias estatal do país.

    As novas regras são "de grande significado e papel prático no fortalecimento e melhoria da gestão dos jogos online, protegendo efetivamente a saúde física e mental de menores, e a criação de um espaço de rede letrado e fluente, "diz o funcionário.

    A China é o maior mercado de videogame do mundo, com 626 milhões de jogadores de videogame, e receita gerada de US $ 24,8 bilhões em 2018, de acordo com a empresa de consultoria e pesquisa PricewaterhouseCoopers. Os EUA vêm em segundo lugar, com US $ 24,4 bilhões, de acordo com PwC.

    Mas o crescimento do mercado de videogames da China está ultrapassando o dos EUA e deve chegar a US $ 35,2 bilhões em 2023, em comparação com a estimativa do mercado norte-americano de US $ 31,1 bilhões.

    A preocupação de os videogames consumirem muito tempo para alguns jogadores chineses não é nova. Em 2015, um homem morreu em um cybercafé em Xangai depois de jogar "World of Warcraft" por 19 horas consecutivas.

    Ano passado, a Organização Mundial de Saúde classificou o "transtorno do jogo" como uma condição diagnosticável, descritos como pacientes com "controle prejudicado sobre o jogo, aumentando a prioridade dada ao jogo sobre outras atividades na medida em que o jogo tem precedência sobre outros interesses e atividades diárias, e continuação ou escalada do jogo apesar da ocorrência de consequências negativas. "

    (c) 2019 EUA hoje
    Distribuído pela Tribune Content Agency, LLC.




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