Diagrama da Lei de Fitts - que agora precisa ser modificado. Crédito:North Carolina State University
Embora você possa não pensar em como os botões e ícones da tela do computador foram projetados, há muito pensamento por trás disso. Os designers tiveram que considerar não apenas o que seria esteticamente agradável, mas o que seria funcional, facilmente compreensível e capaz de ajudá-lo a usar a tecnologia.
E uma das leis fundamentais que ajudam a ditar esse tipo de decisão de design acaba de ser atualizada.
Em questão está a Lei de Fitts, que efetivamente prevê a quantidade de tempo que alguém leva para atingir uma meta. Por exemplo, quanto tempo você levaria para clicar em um ícone, aperte um botão, ou pegue um copo d'água. Basicamente, A Lei de Fitts afirma que quanto mais próximo um alvo está, mais rapidamente você pode alcançá-lo. A Lei de Fitts também afirma que quanto maior é um alvo, mais rapidamente você pode alcançá-lo.
Especificamente, A Lei de Fitts diz que quanto maior é um objeto na direção do seu movimento, mais rápido você pode alcançá-lo. Então, por exemplo, se você está pegando um lápis, A Lei de Fitts afirma que você deve ser capaz de alcançá-lo mais rapidamente se a borracha estiver apontando para você (ou se a ponta pontiaguda estiver apontando para você) do que se você estiver de frente para a lateral do lápis.
Só para tornar as coisas confusas, a direção do seu movimento é sempre denominada "largura". Em outras palavras, se a ponta pontiaguda de um lápis está apontando para você, e você pega o lápis, A Lei de Fitts diria que a "largura" do lápis é a distância da extremidade pontiaguda à borracha.
Este é um fenômeno amplamente estudado e é usado por designers para desenvolver todos os tipos de recursos de interface do usuário, como, Nós vamos, os botões e ícones na tela do computador. Em outras palavras, embora você provavelmente não tenha ouvido falar dele, ele desempenhou um papel na formação de muitos dos dispositivos que você usa diariamente.
"Contudo, um estudo recente descobriu que a Lei de Fitts precisa levar em consideração ambas as dimensões do objeto-alvo, "diz Doug Gillan, professora de psicologia da NC State e pesquisadora responsável pelo referido estudo.
Em outras palavras, A pesquisa de Gillan mostra que a Lei de Fitts precisa incluir as dimensões do alvo que são perpendiculares ao seu movimento, não apenas as dimensões do objeto que são paralelas ao seu movimento.
"Por exemplo, se um lápis e um marcador mágico tiverem exatamente o mesmo comprimento, mas o marcador mágico é mais amplo, você poderia alcançar o marcador mágico mais rapidamente, supondo que ambos estejam apontando na mesma direção, "Gillan diz.
Um artigo sobre as novas descobertas, "Ambos os lados agora:a altura e a largura do alvo são importantes para a aplicação da lei de Fitts para apontar com o mouse, "será apresentado por Gillan na Reunião Anual Internacional da Sociedade de Fatores Humanos e Ergonomia, sendo realizada de 28 de outubro a novembro. 1 em Seattle.