O Apple Arcade pode trazer mais consumidores para jogos online com seu baixo preço mensal para jogos ilimitados
A entrada da Apple em jogos online com um plano de assinatura de baixo custo deve trazer um novo conjunto de consumidores para os jogos e, potencialmente, remodelar o mercado multibilionário.
Apple Arcade, que lança quinta-feira, segue uma tendência de videogames jogados por assinantes em vez de comprados como downloads ou discos, e seu preço mensal de $ 4,99 pode acabar melhorando o número de jogadores.
"Meu palpite é que isso é bom para o mercado em geral, "disse o diretor executivo de jogos do NPD Group, Mat Piscatella.
"O Apple Arcade pode comer títulos gratuitos, ou pode expandir o mercado como um todo e atrair muitos novos participantes que ainda não pagaram por conteúdo no celular. "
O Apple Arcade difere dos rivais ao oferecer acesso ilimitado por um preço mensal fixo a mais de 100 jogos exclusivos sem interrupções de anúncios ou venda de produtos virtuais.
"Os jogos em si não têm mecânica de compra no jogo; em vez disso, há um começo, meio e fim, "disse o diretor-gerente de pesquisa de ações da Wedbush Securities, Michael Pachter.
"Esse é um tipo diferente de jogo do free-to-play, então eu acho que definitivamente há um público. "
Convertendo proprietários de telefones
O Arcade se encaixa em um modelo de assinatura que está ganhando força, de acordo com analistas.
Uma desvantagem do Arcade é que ele não oferece suporte para jogos em consoles populares ou computadores pessoais com Windows
Os serviços de assinatura são oferecidos por rivais de console Xbox e PlayStation, enquanto o Google está pronto para lançar um serviço de streaming de reprodução Stadia em novembro.
"O modelo antigo era de download pago, mas isso morreu quando o free-to-play foi inventado, "Pachter disse.
"(Arcade) não é uma grande ameaça para o negócio de jogos convencionais, e provavelmente converterá alguns proprietários de telefones celulares em jogadores com o tempo. "
A indústria de videogame dos EUA gerou uma receita recorde de US $ 43,4 bilhões em 2018, de acordo com a Entertainment Software Association e The NPD Group.
Uma desvantagem do Arcade é que ele não oferece suporte para jogos em consoles populares ou computadores pessoais com Windows, disse o analista Patrick Moorhead da Moor Insights &Strategy.
Os fabricantes de jogos também enfrentam o desafio de adaptar cada título para jogar igualmente bem nos vários dispositivos da Apple, o que é mais difícil do que criar software para um tipo de hardware, como um console popular.
Detalhes sobre quais incentivos ou participação na receita a Apple está dando aos desenvolvedores de jogos não foram divulgados.
"A Apple está aproveitando o poder de seus dispositivos para atrair desenvolvedores por uma parte da taxa mensal de US $ 5, e os primeiros fornecedores ganharão muito dinheiro participando, "Pachter disse.
Alexandre De Rochefort da Gameloft, um estúdio que produz jogos para Apple Arcade, se recusou a discutir a divisão da receita, mas disse que provavelmente seria "uma iniciativa valiosa para a Gameloft, nossos parceiros, e nossos jogadores "como a economia do jogo muda.
A Apple está trabalhando para reduzir sua dependência do iPhone, oferecendo novos serviços, que se ligam aos dispositivos da empresa
"No lado móvel, achamos que o modelo de negócios free-to-play atingiu quase a maturidade, "De Rochefort disse.
"Se você olhar o que está acontecendo na música, em filmes e programas de TV, o modelo de negócios de assinatura está se tornando muito popular, e de alguma forma a indústria de jogos ainda está um pouco atrasada neste tópico. É ótimo para a indústria ter novas alternativas, e estamos convencidos de que o modelo baseado em assinatura trará novas experiências para novos jogadores. "
Gen Z
A Apple prometeu novo, Os jogos Arcade exclusivos podem ser reproduzidos no iPhone, iPad, iPod touch, Mac e Apple TV, potencialmente atraindo um público mais jovem.
"Acho que o serviço vai agradar aos pais e a uma nova onda de consumidores da Geração Z que se identificam com experiências de conteúdo únicas e autênticas em smartphones, "disse o chefe de pesquisa de jogos da IHS Markit Technology, Piers Harding-Rolls.
"Esses consumidores também podem ser tentados a entrar no ecossistema da Apple com o iPhone 11 mais barato e mais jovem."
A Apple começará a vender novos modelos do iPhone 11 na sexta-feira, uma vez que enfatiza os serviços de streaming de televisão e jogos para se livrar da dependência da venda de hardware.
O preço parecia ser uma consideração importante, já que a gigante da tecnologia reduziu o preço básico do iPhone 11 para US $ 699.
"No geral, esta estratégia de serviço de jogos oferece suporte ao ecossistema de dispositivos da Apple, "Harding-Rolls disse.
"Isso atrairá uma fatia de nicho de mais de um bilhão de usuários ativos de dispositivos iOS e, dada a enorme audiência da Apple, isso provavelmente resultará em um serviço de assinatura de jogos maior do que a maioria dos que vieram antes dele. "
© 2019 AFP