Crédito:Mary Ann Liebert Inc., editores
Um novo estudo mostrou que permitir o "jogo escuro" em um videogame sério com a intenção de praticar habilidades transferíveis para um cenário da vida real não afeta a eficácia do jogo. Jogo escuro, em que os jogadores escolhem ações inadequadas ou antiéticas, é uma opção em quase todos os videogames. O estudo, que avaliou a habilidade e as atitudes dos estudantes de medicina no cuidado de pacientes delirantes, é publicado em Games for Health Journal .
O artigo intitulado "Dark Play of Serious Games:Effectiveness and Features (G4HE2018)" foi co-autoria de Kiki Buijs-Spanjers, MSc, Harianne Hegge, MD, Debbie Jaarsma, Ph.D., e Sophia de Rooij, MD, Ph.D., University Medical Center Groningen, Universidade de Groningen (Holanda); Fokie Cnossen, Ph.D., Universidade de Groningen; e Evert Hoogendoorn, IJsfontein (Amsterdã, Os Países Baixos).
Neste estudo, os pesquisadores analisaram os efeitos do jogo escuro em um jogo sério chamado "The Delirium Experience" sobre a capacidade dos estudantes de medicina de aconselhar sobre cuidados, sua motivação de aprendizagem e engajamento, e suas atitudes em relação aos pacientes delirantes. Eles não encontraram diferenças significativas entre o jogo normal e o escuro na eficácia do jogo.
"O jogo escuro não é normalmente investigado em Games for Health Journal , ainda assim, pode fornecer um mecanismo para aumentar a eficácia. Buijs-Spanjers e sua equipe testaram o jogo escuro no contexto de um jogo de educação médica. Suas descobertas devem ser do interesse de diversos designers de jogos, "diz Tom Baranowski, Ph.D., Editor-chefe da Games for Health Journal , do USDA / ARS Children's Nutrition Research Center, e Departamento de Pediatria, Baylor College of Medicine, Houston, TX.