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  • Como foi projetar instrumentos musicais com a ajuda de músicos deficientes e RV

    A tecnologia de realidade virtual abre novas experiências e possibilidades na música para pessoas com deficiência. Crédito:Desempenho sem barreiras, Autor fornecido

    A maioria das novas tecnologias digitais tende a ser projetada com um usuário apto em mente. Os primeiros computadores desktop exigiam habilidades motoras finas para navegar pelos menus do software usando um mouse, e os telefones celulares precisam que os usuários pressionem botões, telas de furto, e assim por diante. Para usar essa tecnologia, uma pessoa precisa ser bastante hábil.

    Em nosso grupo de pesquisa Desempenho sem barreiras, nós projetamos interfaces musicais digitais tendo em mente músicos com deficiência. Este trabalho envolve profissionais com deficiência desde o início de uma nova tecnologia e analisa as habilidades específicas que eles possuem. Desta maneira, tecnologias se desenvolvem em conjunto com eles, levando em consideração sua mobilidade, necessidades e interesses criativos.

    A tecnologia VR atual é projetada para pessoas saudáveis, mas o mais importante, muitas vezes permite apenas interações passivas - ouvir apresentações musicais, como o show 360 de Elton John, por exemplo, ou "andar" em uma montanha-russa. Estávamos mais interessados ​​em como músicos com deficiência podem usar as tecnologias de RV de maneira ativa e performática.

    Trabalhando juntos

    Nossa equipe de pesquisa consiste em um grupo diversificado, incluindo engenheiros eletrônicos, Cientistas da computação, pesquisadores de artes sônicas, designers de conteúdo envolventes, um conjunto de solistas e um grupo local que ajuda músicos com deficiência a tocar e compor suas próprias músicas de forma independente. Junto com esses músicos, nos associamos a um desenvolvedor de software dos EUA, que estava projetando um instrumento musical de RV chamado "Instrumento Infinito", rodando em um fone de ouvido 360 ° VR chamado HTC VIVE.

    O instrumento foi desenvolvido com músicos saudáveis ​​em mente, então, nós o projetamos para levar em consideração diferentes tipos de mobilidades. Isso fez com que um de nossos músicos com paralisia cerebral tocasse um novo instrumento de RV que foi projetado especificamente para levar em conta seus movimentos expressivos da parte superior do corpo. Não exigia que ela usasse precisão motora fina em seus braços ou dedos, que ela não possui.

    Os fones de ouvido de realidade virtual são necessariamente sobre o que você vê. Contudo, descobrimos que o feedback tátil dos controladores portáteis - por meio dos quais um usuário acessa um menu e pressiona comandos para acessar o conteúdo - permitiu que esse músico em particular tocasse o instrumento sentindo e ouvindo, em vez de vê-lo pelo fone de ouvido. Não ter que depender do fone de ouvido também significava que ela poderia manter contato visual com outros músicos durante a apresentação.

    Outro exemplo de nosso projeto de RV colaborativo foi trabalhar com um artista cego. A chave para este músico eram suas habilidades virtuosísticas no clarinete. A ideia era desenvolver sua experiência e adaptar e aprimorar suas habilidades de desempenho musical usando tecnologias de RV.

    As experiências de RV são tão concentradas na experiência visual que muitas vezes desconsideram a natureza inerentemente envolvente do som, mas está tudo ao nosso redor, uma experiência 360 ° adequada. Claramente, um fone de ouvido visual não era relevante ou útil para este músico cego. Precisávamos nos concentrar em como poderíamos usar as outras qualidades imersivas de um espaço para uma apresentação musical.

    Nossa equipe está baseada no Sonic LAB em Queen's, um espaço sonoro 3-D imersivo e totalmente personalizável - frequentemente referido como iMAX para os ouvidos - decidimos adaptar a tecnologia VIVE a este contexto existente.

    A tecnologia de realidade virtual abre novas experiências e possibilidades na música para pessoas com deficiência. Crédito:Desempenho sem barreiras, Autor fornecido

    Para o nosso clarinetista, focamos nos controladores VIVE, pois são mais táteis do que visuais. Eles também podem rastrear posições físicas em um espaço, o que significa que o clarinetista foi capaz de posicionar sons no 3-D Sonic LAB tendo o controlador VIVE preso ao seu instrumento.

    Pensamento e design inclusivos

    Esses designs de instrumentos de RV personalizados foram apresentados em um show de demonstração em novembro de 2018, onde músicos deficientes atuaram ao lado de músicos do Hard Rain Soloist Ensemble.

    O público foi posicionado em um círculo próximo aos músicos, a fim de aumentar a experiência imersiva do espaço de apresentação.

    Estima-se que o mercado de equipamentos para deficientes em todo o mundo aumente para mais de US $ 8 bilhões até 2020, e as vendas de equipamentos desativados no Reino Unido aumentaram mais de 93% nos últimos dez anos. Todas as tecnologias, incluindo VR, pode ser inclusivo se a perspectiva das pessoas com deficiência fizer parte de seu projeto.

    Nossa abordagem revela como novas tecnologias podem ser desenvolvidas, que envolvam ativamente músicos com deficiência na produção musical e demonstrem um compromisso com a qualidade de vida dos músicos com deficiência. Continuaremos projetando instrumentos que podem ser usados ​​em RV, mas agora vamos nos concentrar em usar sistemas mais acessíveis, com o objetivo de criar um conjunto de realidade virtual de músicos portadores de deficiência física.

    Este artigo foi republicado de The Conversation sob uma licença Creative Commons. Leia o artigo original.




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