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  • Os viciados em videogames com coceira atingiram Twitch
    p Emmett Shear, CEO da Twitch, falando com a AFP na conferência anual de tecnologia Web Summit, viu o streaming de videogames como uma "grande oportunidade" a ser aproveitada

    p Sete anos após a reformulação da marca de sua encarnação original Justin.tv, A plataforma de transmissão ao vivo de videogame Twitch possui mais de um milhão de pessoas sintonizadas a qualquer momento e o interesse está crescendo. p Os principais "streamers" de hoje são celebridades que podem ganhar fama e uma vida saudável com videogames competitivos, mas o cofundador Emmett Shear diz que seu momento de lâmpada voltou em 2010, quatro anos antes que a Amazon se precipitasse para o Twitch por incríveis US $ 970 milhões.

    p "Em 2010, Percebi o conteúdo que adoro, que estava assistindo no Justin.tv, era todo conteúdo de jogos, "diz Shear.

    p "(Eu) amei as serpentinas, então decidi que começaríamos a nos concentrar apenas em jogos, e havia uma grande oportunidade lá, "Shear disse à AFP.

    p Então Twitch surgiu - o nome aludindo ao tempo de resposta da ação de um jogador.

    p Twitch marca a si mesma como uma comunidade global apresentando "único, viver, experiências imprevisíveis criadas pelas interações de milhões, "o entretenimento variando de" jogos casuais a esportes eletrônicos de classe mundial e maratonas de anime, música, e fluxos de arte. "

    p O bloqueio da plataforma pela China em setembro passado foi um obstáculo, mas a empresa já estava forte com receitas de US $ 1,7 bilhão em 2017 - 54 por cento de um bolo do setor de conteúdo de jogos no valor de US $ 3,2 bilhões, de acordo com dados da agência de inteligência de mercado SuperData.

    p SuperData diz que a plataforma do gigante da rede Google detinha apenas 22 por cento do mercado em 2017, como "apesar de ter metade da audiência GVC (conteúdo de vídeo de jogos) do YouTube, O público do Twitch está mais envolvido e disposto a gastar com suas emissoras favoritas ".

    p "Twitch foi concebido para espectadores de videogame, ao contrário de outras plataformas, "diz Laurent Michaud, diretor de estudos do grupo de reflexão digital IDATE da França.

    p Hoje, cerca de 670 milhões de pessoas assistiram a pelo menos um videogame em 2017 - assistindo streamers atirando em zumbis, lançar feitiços ou construir seu próprio universo imaginário.

    p Shear traça um paralelo com assistir televisão.

    p Contração muscular, que a Amazon comprou em 2014, cresceu a partir de Justin.tv, um canal de "previsão de vida" 24 horas por dia, 7 dias por semana

    p "Se você entende assistir TV, talvez você goste de assistir cozinha, viajar por, programa de entrevistas. Em todos esses casos, é divertido observar as pessoas que são os melhores do mundo no que fazem ...

    p "Não acho que assistir videogame seja tão diferente de assistir homens adultos chutando uma bola no campo ou alguém cozinhando uma torta."

    p Os espectadores podem participar nas linhas secundárias, enviando comentários e emoticons à medida que a 'brincadeira' se desenrola, bem como fazer doações aos jogadores favoritos.

    p Cisalhamento, que disse que Twitch quer ajudar a destacar talentos em desenvolvimento nos jogos, afirma que os principais fluxos de receita da plataforma - publicidade e assinaturas para 'privilégios', como 'emblemas' VIP e acesso a emojis especiais - permitem que os jogadores ganhem dinheiro com seu conteúdo.

    p Mesmo assim, a grande maioria não chegará perto da lenda "Fortnite", Tyler "Ninja" Blevins, que recentemente disse ao grupo de esportes multimídia ESPN que seus jogos geram uma receita mensal de sete dígitos e que possui mais de 12 milhões de seguidores no Twitch.

    p Considerando que a qualidade técnica era a prioridade inicial do Twitch, hoje está oferecendo visibilidade para 'pequenas fitas', o que é fundamental na esperança de que eventualmente ganhem maior popularidade e, com isso, mais receita.

    p Em relação a como 'fazer' em termos de receita, "é muito complicado fazer isso pelo dinheiro - isso só funciona para muito poucas pessoas, "diz o especialista em comunicações e jogador do Twitch, Mylene Lourdel.

    p "Freqüentemente, é apenas um pouco de dinheiro extra para permitir que você invista em material."

    p Mas para Shear, "realmente achamos que é a coisa mais importante a fazer, para ajudar as pequenas serpentinas a fazer isso e trabalhar em tempo integral e talvez encontrar uma maneira de ganhar a vida. "

    p Ele diz que um jogo ideal "permite a interatividade do público, quando você tem tempo de inatividade suficiente entre as partidas ou durante uma parte lenta da partida para ter a chance de interagir com o público - ou ainda melhor se o próprio jogo envolver as pessoas para interagir com você. "

    p Embora grandes eventos como League of Legends ou Fortnite dominem, aqueles que gostam podem seguir ofertas marginais, como canais de culinária que podem emular o Mokbang da Coreia do Sul ou transmitir a tendência de "alimentação social".

    p Além do jogo, mas comer online na frente de parceiros de jantar virtuais ajuda a trazer o Twitch a um círculo completo na volta aos primeiros dias do Justin.tv. p © 2018 AFP




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