Estudantes de veterinária experimentam uma nova experiência de realidade virtual, criado na Virginia Tech, que lhes permite ver e estudar a anatomia de um cão. Crédito:Virginia Tech
Sara Farthing, estudante do primeiro ano da Faculdade de Medicina Veterinária de Virginia-Maryland em Virginia Tech, precisava de uma imagem mental.
Enquanto ela praticava exames clínicos em cães durante um laboratório, Farthing não conseguia imaginar os pulmões do canino e a maneira como o coração está posicionado dentro do tórax.
Então ela atravessou a sala e colocou um fone de ouvido de realidade virtual (VR). De repente, ela podia ver uma grande foto dos pulmões e da estrutura esquelética de um cachorro flutuando no ar à sua frente.
"Eu literalmente fiquei dentro da caixa torácica, "Farthing disse.
O aspirante a veterinário de pequenos animais estava usando uma nova tecnologia disponível neste semestre na faculdade que dá vida à anatomia de um cão.
A experiência de RV, criado por Thomas Tucker, professor associado da Escola de Artes Visuais da Virginia Tech, aparece de perto os órgãos dentro do sistema esquelético de um cão de médio porte. Ao mover e clicar em um botão, os usuários podem ver camadas de tecido, amplie certos órgãos, e entrar em partes do corpo virtual de um cachorro.
Não há outra maneira de estudar os órgãos e a estrutura óssea de um cão tão intensamente, disse Michael Nappier, professora assistente de prática comunitária no Departamento de Ciências Clínicas de Pequenos Animais da faculdade de veterinária. Nappier ensina educação de habilidades clínicas e um laboratório de exame físico para alunos do primeiro ano.
Esta é uma visão da imagem virtual de um cachorro que os usuários veem quando colocam o fone de ouvido de RV. Crédito:Virginia Tech
Quando a faculdade mudou os modelos de currículo três anos atrás, Nappier percebeu que os alunos estavam lutando para conectar suas aulas de anatomia com o que estavam aprendendo quando examinaram fisicamente os cães. A anatomia foi ensinada concomitantemente com o exame físico, em vez de de antemão.
"Eu precisava de um método de ensino diferente, "Nappier disse." Eles [alunos] não têm a imagem mental. Eu queria desenvolver uma maneira para que isso fosse no laboratório e funcionasse com os cães, para que a imagem mental fique dentro da sua cabeça. "
Outras maneiras pelas quais os alunos podem estudar as partes do corpo de um cão envolvem o exame de desenhos e cadáveres. Mas na maioria desses casos, os cães não estão de pé sobre quatro patas como estariam durante um exame veterinário típico. A nova experiência de RV mostra a imagem de um cachorro em pé.
Nappier ouviu falar sobre o trabalho anterior de Tucker com RV e captura de movimento de filhotes, uma ferramenta de visualização para estudar o comportamento social de um filhote. Ele contatou Tucker sobre sua ideia, e Tucker correu com ele.
Desde então, Tucker e cinco alunos de graduação e pós-graduação, quase todas as especializações em tecnologias criativas, temos elaborado esta imagem 3D VR de um cão usando tomografias computadorizadas para posicionar os órgãos corretamente. Eles também trabalharam com Bonnie Smith, um professor associado de anatomia no Departamento de Ciências Biomédicas e Patobiologia da faculdade, nomear os ossos do corpo de um cão e posicioná-los corretamente.