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  • BrainNet permite que três pessoas se comuniquem usando ondas cerebrais para jogar Tetris
    p Arquitetura da BrainNet. Dois participantes ("Remetente 1" e "Remetente 2"), cada um usa uma Interface Cérebro-Computador (BCI) com base em EEG para transmitir informações sobre uma tarefa colaborativa (aqui, um jogo tipo Tetris) diretamente no cérebro do terceiro participante ("Receptor"). As informações de cada remetente são transmitidas pela Internet para o cérebro do receptor por meio de uma interface computador-cérebro (CBI) com base em TMS. Depois de processar conscientemente as duas entradas dos remetentes, o receptor usa um BCI baseado em EEG para executar uma ação na tarefa. Os remetentes veem o resultado desta ação na tarefa e têm outra oportunidade de transmitir ao cérebro do receptor novas informações para potencialmente retificar uma escolha incorreta na primeira rodada. Embora nosso experimento tenha usado apenas duas rodadas, O BrainNet permite um número arbitrário de interações entre os remetentes e o destinatário à medida que eles colaboram para resolver uma tarefa. Crédito:arXiv:1809.08632 [cs.HC]

    p Uma equipe combinada de pesquisadores da Universidade de Washington e da Carnegie Mellon University desenvolveu o que eles chamam de BrainNet - um sistema que permite que três pessoas se comuniquem usando apenas ondas cerebrais. Eles escreveram um artigo descrevendo seu sistema e como ele funciona e o postaram no arXiv servidor de pré-impressão. p Pesquisas anteriores mostraram que é possível que duas pessoas colaborem de forma limitada usando ondas cerebrais para jogar um videogame. Neste novo esforço, os pesquisadores ampliaram a ideia para incluir uma terceira pessoa.

    p Dois voluntários receberam eletrodos no couro cabeludo para detectar ondas cerebrais - hardware e software de eletroencefalograma padrão foram usados ​​para processar os sinais. Um terceiro voluntário foi equipado com eletrodos para leitura de ondas cerebrais, mas também tinha dispositivos colocados perto de sua cabeça para conduzir a estimulação magnética transcraniana. Os primeiros dois voluntários foram considerados remetentes - eles assistiram ao mesmo jogo de Tetris que a terceira pessoa, chamou o receptor, e deu dicas usando suas mentes. Pesquisas anteriores mostraram que quando uma pessoa olha para um LED piscando em 15 Hz, suas ondas cerebrais sincronizam com ele, e comece a transmitir na mesma frequência. Da mesma forma, se essa pessoa começar a olhar para um LED piscando a 17 Hz, suas ondas cerebrais começam a transmitir a 17 Hz. Isso permitiu que os remetentes falassem em binário com o receptor - gire o objeto em queda, ou não gire.

    p Para a parte dele, o receptor precisava das dicas dos remetentes porque sua visão do jogo estava parcialmente bloqueada - ele não conseguia ver a metade inferior da tela. Ao ouvir as mensagens binárias dos remetentes, ele saberia se deve girar um objeto em queda ou não. Pesquisas anteriores haviam mostrado que, quando um sujeito recebe um pulso magnético no lobo occipital do cérebro, eles veriam um flash de luz. Assim, para "ouvir" uma mensagem de um remetente, o receptor veria esses flashes de luz indicando quando girar o bloco. Depois, os remetentes podem oferecer mais dicas com base nas mudanças na orientação do objeto no jogo.

    p Os pesquisadores sugerem que não há razão para que a BrainNet não possa ser expandida para incluir quantas pessoas desejar - eles imaginam que essas redes sejam usadas para resolver problemas de forma colaborativa usando a Internet. p © 2018 Phys.org




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