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  • A Qualcomm visa estimular o mercado de realidade virtual com seu primeiro chip AR / VR autônomo

    A Qualcomm está lançando um chip dedicado voltado para fones de ouvido de realidade virtual / realidade aumentada na esperança de direcionar o mercado nascente para o mainstream.

    O novo chip da Qualcomm, que fabrica principalmente semicondutores para smartphones hoje, visa equipamentos de realidade virtual / realidade aumentada a preços acessíveis - na faixa de US $ 200.

    Isso é semelhante ao preço de US $ 199 para o novo fone de ouvido de realidade virtual Oculus Go do Facebook, que foi colocado à venda no início deste mês.

    Oculus Go, um fone de ouvido de realidade virtual autônomo que não requer conexão a um smartphone ou computador, é alimentado pelo processador de smartphone Snapdragon 821 da Qualcomm.

    Por ter um chip de realidade virtual / aumentada dedicado, A Qualcomm espera ser capaz de proporcionar uma experiência melhor para dispositivos AR / VR não vinculados - com bateria de longa duração, temperaturas mais baixas e melhor vídeo / áudio.

    A Qualcomm é o primeiro grande projetista de chips a produzir um sistema em um chip especificamente para realidade virtual / realidade aumentada. No passado, ela forneceu processadores para smartphones que às vezes eram ajustados para clientes VR / AR.

    Mas outros fabricantes de chips podem seguir o exemplo. Tanto a Intel quanto a Nvidia têm programas de realidade virtual que fornecem aos fabricantes de fones de ouvido processadores de computador e chips gráficos.

    A Qualcomm está chamando sua plataforma de chip AR / VR de Snapdragon XR1, e foi revelado na terça-feira na Augmented World Expo na Bay Area. O chip é feito sob medida para vídeo de alta definição, áudio, gráficos, rastreamento de cabeça, reconhecimento de fala, redução de jitter, baixa latência e suporte ao controlador, entre outros recursos essenciais para a realidade virtual.

    "Acreditamos fortemente que XR é a próxima plataforma de computação móvel, "disse Hiren Bhinde, diretor de gerenciamento de produtos XR da Qualcomm. "Isso vai atrapalhar todos esses setores diferentes, incluindo cuidados de saúde, Educação, militares, retalho, marketing e publicidade."

    Muitos fones de ouvido de realidade virtual, como o Samsung Galaxy Gear VR e Google Daydream, são essencialmente acessórios para smartphones. Os usuários encaixam seus smartphones em um fone de ouvido de realidade virtual para obter a experiência de RV.

    Além disso, existem poderosos fones de ouvido de realidade virtual para jogos, como Oculus Rift, HTC Vive e Sony PlayStation VR. Eles são normalmente conectados por cabos a consoles ou computadores de jogos aprimorados e custam US $ 400 ou mais.

    Mas os dispositivos autônomos de RV - não conectados a computadores ou smartphones - estão ganhando força este ano, disse George Jijiashvili, analista sênior da CCS Insights. Oculus Go, Lenovo Mirage Solo e HTC Vive Focus estão entre os novos dispositivos sem amarras.

    "Na categoria de fone de ouvido VR autônomo, o preço será um fator determinante crucial para o sucesso, "disse Jijiashvili." Dado o preço do Oculus Go de US $ 199, Estou otimista quanto às chances de desencadear uma nova onda de crescimento que pode ajudar a ampliar o apelo da RV, particularmente entre empresas e também na educação. "

    A Qualcomm ainda fornecerá mais caro, Headsets para jogos premium de US $ 400 com chips baseados em seu mais recente processador de smartphone Snapdragon 845 de primeira linha. Ele pode melhorar o rastreamento ocular e funções de controle sofisticadas para que os jogadores que balançam uma espada sintam que suas mãos fazem parte do jogo, disse Hugo Swart, diretor sênior da Qualcomm e chefe de gestão de negócios XR.

    A plataforma Snapdragon XR1 dedicada não suporta o mesmo nível de imersão do controlador. Mas ainda visa criar uma boa experiência para o preço.

    "O que vemos é uma demanda dos (fabricantes de dispositivos) e consumidores por um produto que é bom, mas talvez não tenha todos os recursos de qualidade premium, "disse Swart." Você ainda se sente imerso na experiência. Você ainda tem a latência muito baixa necessária para uma boa experiência, mas é mais acessível do que o nível de qualidade premium. "

    De acordo com a última previsão de mercado do CCS Insight, 2 milhões de fones de ouvido VR autônomos serão enviados globalmente em 2019, subindo para 10 milhões em 2022.

    O CCS Insight prevê que 22 milhões de fones de ouvido de realidade virtual e realidade aumentada e óculos de todos os tipos serão vendidos em 2018 - com um crescimento de cinco vezes para 121 milhões de dispositivos em 2022.

    A realidade virtual conectada a smartphones será responsável pela maior parte das vendas este ano, mas espera-se que os dispositivos autônomos cresçam rapidamente e respondam por 63% do valor total de mercado de US $ 9,9 bilhões até 2022, de acordo com CCS.

    "Fomos encorajados a ver em nossa última pesquisa com consumidores que o turismo virtual, a participação remota em eventos como concertos de música e interações sociais virtuais estão surgindo como novos usos para a realidade virtual, "disse Jijiashvili." Assistir a vídeos também está se provando popular, particularmente em fones de ouvido baseados em smartphones. "

    Os chips Snapdragon XR1 da Qualcomm estão sendo testados por fabricantes de dispositivos VR / AR agora. Eles devem ser usados ​​em fones de ouvido disponíveis aos consumidores a partir do próximo ano.

    © 2018 The San Diego Union-Tribune
    Distribuído pela Tribune Content Agency, LLC.




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