(Esquerda) A configuração e os componentes do CLAW. (Direita) O CLAW quando agarra um objeto virtual, e toca uma superfície virtual. Crédito:Microsoft Research
Oh, a maravilha de tudo isso. A realidade virtual está nos abrindo para experiências que incendiam nossa imaginação e curiosidade para explorar o desconhecido, o não experimentado, em movimento total.
Além de fones de ouvido, controladores e telas, o facilitador fundamental são nossos olhos, conforme descemos, pular, caminhar por novos mundos. Mas espere. E se você for deficiente visual?
Suposição:a realidade virtual é inexplorável, então esqueça. A menos que - a RV pode ser experimentada por pessoas com deficiência visual?
A Microsoft Research procurou respostas, trabalhar em um sistema em que explorar e compreender espaços virtuais desconhecidos pode ser possível para os deficientes visuais.
"Trabalhando com os estagiários Yuhang Zhao da Cornell University e Cindy Bennett da University of Washington, disse o blog de pesquisa da Microsoft, "A Microsoft Research desenvolveu o protótipo do Canetroller para permitir que pessoas habilidosas no mundo real, usuários de bengala branca, transfiram suas habilidades de navegação para configurações virtuais."
Seu controlador háptico simula a interação de uma bengala branca enquanto a pessoa cega tenta navegar em um espaço virtual usando suas habilidades de orientação e mobilidade já existentes.
A abordagem da equipe envolve, na verdade, uma simulação tátil e auditiva de cana-de-açúcar.
Quando a cana virtual atinge um objeto virtual, o freio impede o controlador de se mover. A bobina de voz entra em ação, para gerar uma vibração simulando a vibração de alta frequência quando uma cana atinge um objeto real. Um som espacial 3-D também é fornecido. O controlador é emparelhado com um fone de ouvido HTC Vive para rastrear a posição da cabeça e fornecer áudio espacial 3-D por meio de fones de ouvido.
A bobina de voz também pode simular a textura do solo quando a cana está varrendo o solo.
Contudo, existem cinco partes para este sistema:1. mecanismo de freio ancorado na cintura 2. O controlador de cana de mão 3. controle deslizante conectando o freio e controlador 4. bobina de voz montada na viagem do controlador de cana para gerar sensações vibrotácteis e 5 Rastreador HTC Vive no controlador para rastrear o movimento do controlador.
Quão bem o sistema deles funciona? Eles conduziram um estudo de "usabilidade".
Os participantes foram convidados a experimentar uma sala com quatro paredes, tapete, porta, tabela, e lixeira. Oito entre nove participantes conseguiram entender o layout e localizar a posição de todos os objetos virtuais usando o controlador de cana - depois de alguns minutos de prática.
O teste ao ar livre envolveu uma calçada, meio-fio com cúpulas táteis, semáforo e rua com passagem de carros. Os participantes puderam identificar os objetos, entender o fluxo do tráfego, e conseguiram atravessar a rua com base em um sinal de áudio do semáforo.
Os pesquisadores mencionam uma aplicação prática do benefício, apoio ao treinamento de orientação e mobilidade. "O Canetroller permite novos cenários, como novos tipos de treinamento de orientação e mobilidade, nos quais as pessoas podem praticar as habilidades de navegação com bengala branca virtualmente em ambientes específicos antes de viajar para um local do mundo real, "disse o blog da Microsoft Research.
De uma perspectiva geral de tecnologia, a característica de destaque sobre o seu trabalho reside na melhoria da sensação ao toque. O sonho é sempre fazer com que o usuário experimente o mundo virtual com mais naturalidade. Isso inclui permitir que os dedos e as mãos dos usuários tenham feedback tátil dinâmico.
"A equipe de pesquisa da Microsoft - Mike Sinclair, Christian Holz, Eyal Ofek, Hrvoje Benko, Ed Cutrell, e Meredith Ringel Morris - têm explorado maneiras como a tecnologia existente pode gerar uma ampla gama de sensações táteis que podem caber em controladores de VR portáteis, semelhantes em aparência e sensação aos usados atualmente pelos consumidores. "
Christian Holz disse, "O que você realmente quer é a impressão de formas virtuais ao interagir com objetos em RV, não apenas o feedback binário que você obtém dos dispositivos atuais. "
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