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  • Como usar o TouchMath

    O TouchMath é um programa matemático multissensorial projetado para pré-K até a terceira série. O programa ajuda a tornar os conceitos matemáticos mais fáceis e acessíveis para alunos com diferentes estilos de aprendizagem ou dificuldades de aprendizagem. A abordagem utiliza estratégias auditivas, visuais e táteis para entender números e operações. Você pode usar o programa para ajudar os alunos a se prepararem para novos princípios de matemática, para complementar os programas de nível de série ou para atividades complementares.

    O Conceito

    Todos os números de um a nove têm pontos físicos o número real que o usuário tocará. Estes são os “TouchPoints”. Os números de um a cinco cada um têm pontos únicos que o usuário toca. Os números de seis a nove têm pontos duplos ou uma combinação de pontos duplos e únicos que o usuário toca. Esses pontos são representados por pontos. O aluno toca o lápis no número enquanto conta em voz alta. Por exemplo, o número um tem um único ponto. Número dois tem dois pontos. O número três tem três pontos - um no topo onde o número começa, um no meio após a primeira curva e um na parte inferior, onde o número termina. À medida que os alunos tocam cada ponto, eles contam.

    Ensinando o sistema

    Ensine os alunos a usar o programa mostrando os números com os pontos reais nos números. Explique que o número de pontos em um número aritmético ajuda-os a saber o nome e o valor desse número. Mostre aos alunos como usar o programa, apontando para cada ponto enquanto você conta em voz alta por um para cada número dado. Depois, faça com que a classe conte em voz alta com você, enquanto você repete o processo para cada número de um a cinco. Para números de seis a nove, explique que alguns pontos são agora pontos duplos. Não há espaço suficiente nos números para usar exclusivamente pontos únicos, então você conta alguns pontos duas vezes. Você pode mostrar isso aos alunos contando pontos no dispositivo. Para o número seis, conte "um, dois" no primeiro ponto, "três, quatro" no segundo ponto e assim por diante. Para os números sete e nove, você verá pontos simples e duplos.

    Ensinando operações aritméticas

    Uma vez que os alunos aprenderam como o programa funciona para números individuais, você pode usar o sistema para ensinar adição. , subtração, multiplicação e divisão. Para além disso, os alunos tocam os pontos ao contar para a frente. Para subtração, os alunos tocam os pontos durante a contagem regressiva. Para multiplicação e divisão, os alunos contarão em sequências. Ofereça muitas oportunidades para os alunos praticarem o uso do dispositivo para operações matemáticas. O programa ajudará os alunos a visualizar e, eventualmente, memorizar o valor dos números ou das sentenças numéricas.

    Recursos

    Você pode usar recursos da empresa, como manipuladores, pôsteres, pastas de trabalho, tecnologia e jogos. , para reforçar o método. Incentive os alunos que parecem se beneficiar deste programa de matemática a usá-lo frequentemente em sala de aula, bem como em casa. Ajude os pais a entender como usar o programa para que possam ajudar seus filhos nos trabalhos de casa.

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