1. Esfera sólida Uma esfera sólida, como uma bola de basquete ou de boliche, entrará na água com um ângulo de entrada baixo. A esfera desloca a água para baixo à medida que entra, resultando em uma onda que ondula para fora do ponto de impacto. A energia da esfera é transferida para a água através da formação desta onda.
2. Esfera oca Uma esfera oca, como uma bola de praia ou uma bola de plástico oca, entrará na água com um ângulo de entrada maior em comparação com uma esfera sólida. Ao entrar na água, a esfera oca irá prender uma bolsa de ar dentro dela. Este ar preso atua como uma almofada, reduzindo a força de impacto e evitando que a esfera afunde.
3. Esfera com alta densidade Uma esfera de alta densidade, como uma bola de metal, entrará na água com o maior ângulo de entrada. Tem significativamente mais massa em comparação com esferas sólidas ou ocas de tamanho semelhante. À medida que a bola de metal entra na água, ela a desloca com extrema força, criando um respingo mais alto e significativo em comparação com as outras esferas.
4. Esfera com superfície porosa Uma esfera com superfície porosa, como uma bola feita de feltro ou tecido, absorverá um pouco de água com o impacto. Esta absorção reduz a força geral do impacto e faz com que a esfera afunde lentamente.
5. Esfera com giro Adicionar rotação a uma esfera antes de entrar na água afeta seu comportamento. Uma esfera giratória cria uma interação complexa entre a água e o objeto giratório. O efeito Magnus atua na esfera, fazendo com que ela se desvie de sua trajetória original. A combinação de flutuabilidade, gravidade e efeito Magnus determina a trajetória final da esfera e a taxa de rotação após entrar na água.